A L A S K A
[html]<div class="forumthemetext">
<div class="telo1">
<b>Анкоридж</b> открывает двери перед всеми существами мира! У нас нет официальных ограничений на расы из фольклора, которые вы хотели бы увидеть в городе нелюдей. Хотите йети? Будет вам йети! Хотите гнома? Можно и гнома! Подробнее об этом в пункте <b>«Прочие»</b>.<br>
И все же в нашем мире основную действующую роль играют оборотни, вампиры, маги и одержимые. Чуть ниже вы можете ознакомиться с их кратким описанием. Помимо этого, за каждым существом закреплено право иметь одну личную способность в соответствии с их видовыми особенностями. Осторожно: способности, напрямую влияющие на мироздание (массовые разрушения или остановка времени, например), а также те, что нарушают логику (пирокинез для снежного тролля) в игру не принимаются. Если вы сомневаетесь в вашем выборе, то можете обратиться к администрации.</div>
<div class="zagolovok1">Вампиры</div>
<div class="telo2">
<img src="https://i.imgur.com/wrPITjU.png" width="100" height="100" align="left" style="margin-left: 5px; margin-right: 10px; margin-top: -5px; border: 2px solid #202020;">
<font size=5>П</font>о сути, к вампирам принято относить два разных вида. При этом одних – живых, вампиров от рождения, называют истинными вампирами, других же, мертвых, бывших когда-то людьми, пережившими процесс трансформации – обращенными.<br>
Истинные вампиры живородящие, но низко фертильны. В детстве они питаются молоком матери, как и прочие млекопитающие, но с возрастом переходят на кровь. Такие вампиры получают все способности своего вида, включая способность к гипнозу, телепатию и обращению простых людей в низшую касту вампиров, которые за глаза зовутся вурдалаками. Умение прятать клыки, как бы втягивая их в челюсть, является не более чем распространенным мифом, произошедшем из современной фан-культуры.<br>
Обращенные – это бывшие некогда обычные люди, ставшие вампирами в результате укуса и последующего «заражения» от крови истинных вампиров. Процесс перерождения долгий и болезненный. Прижизненный, но не каждому «зараженному» удается его пережить. В случае смерти до полного обращения человек не оживает. Если же трансформация протекает успешно, то финальным этапом является остановка сердца и кома в течении нескольких минут, по истечении которых человек просыпается уже в новом статусе. Обращенные вампиры мертвы, их тела гораздо более чувствительны к опасному воздействию солнца, а потребности в крови выше, чем у истинных. После обращения не теряют рассудок, но острее чувствуют жажду, потому как для поддержания подобия жизни нуждаются в регулярном питании. Не обладают ментальными способностями истинных вампиров, но сильны физически и бессмертны.<br>
Питаются все вампиры исключительно кровью, и чаще всего предпочитают именно человеческую. Разная кровь может обладать разными свойствами. У диабетиков она сладкая, как варенье, правда, такое не всем по вкусу. От крови человека, находящегося в состоянии алкогольного опьянения, самому можно захмелеть. Кровь редких существ считается деликатесом. Так, например, кровь магов является самой полезной, но не самой вкусной пищей для подрастающего вампира и его ментальных способностей. Любая другая еда не отравляет, но и не усваивается, подобно тому, как человек не усваивает клетчатку. Только в случае обращенных любой твердой пищей желательно пренебречь: поскольку физиологически они мертвы, процессы пищеварения и перистальтика у них попросту не работают, и вся пища остается гнить в желудке. Поскольку рвотный рефлекс у них также утрачен, избавиться от нее будет весьма проблематично. Поэтому о любимых спагетти с фрикадельками из прошлой жизни лучше забыть. Истинные вампиры испытывают потребность в еде от раза в неделю до раза в месяц — все индивидуально. Обращенным же, для утоления жажды и поддержания гомеостаза требуется питание не реже одного-двух раз в неделю. В противном случае тела их начинают иссыхать и разлагаться, что сопровождается муками жажды, способными заставить вампира наброситься на первую попавшуюся жертву.<br>
Живут вампиры родовыми кланами. Кланы вампиров — это главная, кровно связанная семья, чаще всего консервативных взглядов, большого достатка, и отрешенная от мира, вокруг которой собираются другие вампиры, не связанные с главной фамилией, но присягнувшие им на верность. Иногда такие вампиры берут фамилию клана в дань уважения, а иногда оставляют свою — это не играет большой роли. Все равно весь клан, как правило, зовется одной фамилией. У каждого клана есть свой лидер. Иногда еще и верхушка приближенных, которые могут выступать советниками лидера в тех или иных ситуациях. Браки членов главной семьи чаще всего договорные. Существуют также и одиночки, которых больше всего среди числа обращенных, хотя и их зачастую без проблем принимают лоно клана, откуда происходит обративший его вампир.<br>
Исторически так сложилось, что наравне с прочими вредоносными тварями, вампиры становились одной из главных мишеней охотников на нелюдей. В современном обществе же отношение к вампирам разнится. Ввиду широкой распространенности образа в поп-культуре среди людей нередко находятся их горячие поклонники. Некоторые из них даже мечтают сами стать вампирами, по собственному неведению чрезмерно романтизируя сумеречный образ жизни. Однако же чаще встречается довольно настороженное отношение, а иногда даже открытая неприязнь. Все-таки, вампиры являются хищниками по отношению к людям. <br>
Не ладят с магами, хотя и подвергались гонениям наравне с ними в эпоху инквизиции: многие редкие книги о зельеварении были выкрадены вампирами, которые стремились к победе над солнцем.
<br><br>
<center><b>Жизненный цикл:</b></center><br>
Истинные вампиры, как было уже сказано, живые и размножаются деторождением. Беременность при этом протекает аналогично человеческой. Имеют потомство исключительно с себе подобными, при этом за всю жизнь женщине редко когда получается родить больше трех-четырех детей. Сравнительно небольшой детородный период: начиная от физиологической зрелости (наступает в возрасте около 50 лет), до 400-450 лет. В таком возрасте по всем прочим показателям женщина не считается старой, несмотря на наступление менопаузы. Фертильность мужчин же сохраняется на протяжении жизни.
Продолжительность жизни разнится от ее образа и типа питания, и составляет, в среднем, 800-900 лет. Рост и взросление длится до 50 лет, в этот период вампир внешне выглядит на 18-20 человеческих лет, после чего процессы старения существенно замедляются.<br>
Обращенные вампиры обречены все оставшееся им время иметь ту внешность, в которой умерли. К счастью для них, глубокие старики и маленькие дети не переживают процесса трансформации. Бессмертны, при условии регулярного питания и отсутствия прочих внешних факторов. Не способны к зачатию, и не известно ни одного случая, когда бы в этом помогла магия. Не подвержены болезням, но разлагаются при длительном отсутствии пищи или воздействии ультрафиолета.
<br>
<br>
<center><b>Особенности расы:</b></center><br>
<table>
<tr>
<td><center> <i>Истинные вампиры:</i></center><br>
▶ Физическая сила выше человеческой, но ниже силы оборотней: запросто порвут толстую веревку, но цепь не сорвут.<br>
▶ Гипнотические способности позволяют контролировать волю и отдавать несложные приказы, а также вызывать краткосрочную амнезию у людей и нелюдей, кои не живут более двухсот лет и не имеют врожденную защиту от гипноза. <br>
▶ Обладают телепатией, позволяющей общаться на расстоянии, читать мысли людей и существ, не обладающих защитой от телепатических атак. Также благодаря телепатии тесно связаны с обращенными ими людьми. Связь эта скорее односторонняя, позволяющая вампиру-мастеру контролировать своего протеже. При этом последний, как правило, обладает волей сопротивляться таким приказам.<br>
▶ Слюна имеет анестезирующее свойство и препятствует свертыванию крови.<br>
▶ Кожа вампиров очень чувствительна к солнцу. Правда, их намного легче задушить, или утопить, или просто застрелить, чем казнить ультрафиолетом. Нахождение на солнце вызывает у вампиров жжение и легкие ожоги за пять минут без защиты или тени. Впрочем, солнце Аляски большую часть года настолько слабое, что увеличивает данный промежуток времени до двадцати или тридцати минут без защиты. Защититься вампир может любым очевидным способом, а также кремом от загара.<br>
▶ Регенерация значительно выше человеческой, но ниже, чем у оборотней. С легкостью затянут порез и остановят кровотечение, но отрастить себе конечность или новый орган, увы, не смогут. Хуже всего справляются с любыми видами ожогов.</td>
<td><center> <i>Обращенные вампиры:</i></center><br><br>
▶ Также, как и у истинных, слюна обращенных вампиров обладает анестезирующими и антикоагулянтными свойствами.<br><br>
▶ Физическая сила сопоставима с силой истинных.<br><br>
▶ Не чувствуют боли, в том числе и от солнечных ожогов. <br><br>
▶ Страдают от солнца куда как сильнее своих живых покровителей. Под прямым воздействием ультрафиолета за несколько минут получают сильнейшие ожоги, на ярком солнце могут даже вспыхнуть как рождественская свеча. От травм, полученных на солнце, их тела быстрее разлагаются и сохнут.<br><br>
▶ Регенерация доступна только с питанием человеческой кровью. Чем свежее – тем лучше. Утраченных конечностей не отрастят, но восстановят силы, залечат раны и ожоги, обратят гнилостные процессы вспять. <br><br></td>
</tr>
</table>
</div>
<div class="zagolovok1">Оборотни</div>
<div class="telo2">
<img src="https://i.imgur.com/LlZHAul.jpg" width="100" height="100" align="right" style="margin-left: 10px; margin-right: 5px; margin-top: -5px; border: 2px solid #202020;">
<font size=5>П</font>ожалуй, вторым по популярности персонажем фольклора, после вампира, всегда был и оставается оборотень — антропоморфное существо, рвущее рубашки и воющее на луну в ночи. Всегда волк. Всегда отчего-то враждует с упырями. На взгляд оборотней, сей <b>ложный</b> мифологический образ чересчур грозный и неуправляемый.
<br>
Из-за глупых сказок впечатлительных людей их стаи были вынуждены скрываться и переселяться, а ведь они не особенно любят менять ареал обитания. И пусть оборотни — наполовину звери, но человеческая половина, ответственная за здравый смысл, не дает им терять рассудок при трансформации. Помимо прочего, среди сообщества оборотней постепенно перестали считать зазорным образование смешанных стай. Как показала практика, группы, что не ограничиваются набором из одного и того же вида, оказались намного более сильными и влиятельными, нежели моновидовые. Сейчас уже практически и не найти «чистых» стай. Разве что дикие, предпочитающие жить в лесах и промышляющие охотой на людей, а также стаи-долгожители, сложившиеся много поколений назад.
<br>
Об оборотнях часто судачат среди мистических рас: о доброте и резкой враждебности, стоит кому-либо помешать их покою; о простодушии и невероятном единстве, пусть даже и не всегда кровном; о безучастности к происходящему вне их межстайных конфликтов; о любви к природе и нелюбви к шумным городам. Оборотни всегда в себе и всегда в своем мире. Их трудно заинтересовать интригами и хитрыми планами, поскольку эти ребята привыкли быть прямолинейными.
<br>
Они, как и прочие мистические расы, вынуждены скрываться среди людей, поскольку те не просто вытеснили полузверей из родного леса, но и уничтожали этот самый лес. В темный период оборотни пытались вести борьбу с захватчиками, но они, в отличие от полузверей, не состояли из враждующих между собой стай. Люди объединялись в огромные общины и закономерно побеждали разрозненных оборотней. И вроде бы множество веков прошло, но у любителей повыть на луну так и не поубавилось терок: чужая стая всегда почти что враг и конкурент за территорию.
<br>
В Анкоридже сея раса составляет большую часть мистического населения. На территории города и пригорода действует группа, образованная из слияния двух уважаемых и древних местных стай: рысей и койотов. Помимо нее действует молодая многовидовая стая. В настоящее время у этих двух сил не существует между собой серьезных споров и конфликтов, но кто знает, что преподнесет завтрашний день?
<br><br>
<center><b>Жизненный цикл:</b></center><br>
Размножаются путем деторождения: в межвидовых браках внутри расы (оборотень-лиса и оборотень-волк, например) рождается ребенок одного из вида родителей.
<br>
Продолжительность жизни в среднем на десять-двадцать лет больше, чем у людей. Средняя продолжительность жизни составляет примерно сто лет для Америки, а максимум около ста сорока.
<br><br>
<center><b>Особенности расы:</b></center><br>
▶ Повышенная регенерация и сила, быстрые реакции.<br>
▶ Могут оборачиваться в одного из наземных млекопитающих, в зависимости от вида конкретного оборотня.<br>
▶ Трансформация происходит по собственной воле и не зависит от внешних факторов, протекает довольно быстро и практически не доставляет оборотням физического дискомфорта. При желании оборотни способны на частичную трансформацию, так называемое промежуточное превращение, когда изменяются только когти и зубы, например, что бывает очень удобно в драке.<br>
▶ Среди представителей вида можно встретить обладателей особого дара. Он с высокой долей вероятности наследуется от родителей, но может возникнуть в роду спонтанно. Способности не являются уникальными, бывают целые кланы, склонные к определённому необычному навыку. Самым типичным даром является возможность общения с обыкновенными животными, а также управление зверями, подобным второй ипостаси. Следующими по популярности можно назвать острое чутьё и целительство. Реже наследуют эмпатию и псионическое внушение страха, радости, спокойствия, умиротворения.
</div>
<div class="zagolovok1">Маги</div>
<div class="telo2">
<img src="https://i.imgur.com/belCSO3.png" width="100" height="100" align="left" style="margin-left: 5px; margin-right: 10px; margin-top: -5px; border: 2px solid #202020;">
<font size=5>В</font>се люди, наделенные даром магии, являются дальними потомками Первых магов – полукровок-отпрысков дэвов и людей. Тогда как Первые маги, если верить легендам, могли творить настоящие чудеса одним лишь взмахом руки, все ныне живущие волшебники гораздо уступают им в магическом потенциале. Времена чудес, если вообще были когда-то, прошли, и теперь управление магической энергией требует гораздо большей концентрации на процессе и большей отдачи. Поэтому современная магия в большинстве своем ритуальная. Да, волшебники могут творить заклинания и без вспомогательных действий и подготовки, но продуктивный выход такого колдовства значительно меньше, нежели чем от обрядов, и требует при этом гораздо большей затраты сил. Так, сотворившей мощное заклинание ведьме, если она сделала все правильно, скорей всего удастся колдовство, но компенсировать затраты энергии придется за счёт собственной жизненной энергии. Не рассчитавший силу маг может даже лишиться жизни в результате магического истощения. Поэтому так важно обучить юного волшебника в первую очередь грамотно распределять силы и чувствовать свой дар. И только потом уже – полетам на метле и огненным шарам. <br>
Все без исключения люди с волшебным даром – будь то хоть ведьма, шаман индейского племени, или же медиум с цирковой ярмарки, конечно, если он не шарлатан, - все они есть великое разнообразие одной расы. Разница лишь в том, как они обучены. На учение юного мага определяют вскоре после первого проявления дара – примерно в возрасте от 6 до 10 лет. Как правило, если дар не проявил себя в этот период времени, он считается дремлющим. Наиболее распространенным и доступным вариантом для обучения являются частные школы магии. До недавних пор большинство из них было известно обыкновенным людям как небольшие школы интернатного типа, куда действует строгий отбор. Разумеется, обычные дети в такие школы не попадали. Обучение в школах делится на два этапа. Первый – общеобразовательный, на этом этапе ученики осваивают базовые постулаты магии, учатся контролировать свой дар и расход энергии, история мира и расоведение так же являются обязательными дисциплинами. Второй этап – специализация. Довольно распространенной практикой является прерывание обучения уже после первого этапа, и дальнейшее изучение магии внутри своего ковена. Доводом в пользу такого решения являются семейные традиции, наработанные веками. При этом юный маг становится наследником уникальных знаний, как во времена, когда каждый ковен специализировался на каком-то своем виде искусств и хранил свои семейные секреты. В отличие от этого довольно консервативного подхода, в случае школьной специализации у мага появляется выбор профессионального направления, а также присутствует момент обмена опытом. <br>
Существует вариант полного домашнего обучения, если ковен имеет на то достаточно времени и ресурсов. А вот самостоятельно постигать основы магии – плохая идея. У мага гораздо больше шансов причинить себе вред, нежели чем усвоить что-то полезное.<br>
Дар магии наследуется от родителей к детям, посему практически все существующие ковены состоят из кровных родственников той или иной степени. Если в семье появляются дети с дремлющим даром, или даже не одаренные вовсе, они зачастую также являются участниками, но не допускаются до дел ковена и не участвуют в шабашах. В настоящее время крайне мало где сохранилась старая традиция чистоты рода ввиду ее установленной неэффективности. Дети в близкородственных браках часто рождались больными и не обладали магическим даром. Наиболее предпочтительный вариант замужества – пара из дружественного ковена, при этом раньше было принято женщине переходить в семью мужа, оставляя свой старый ковен. Теперь уже все чаще зависит от обстоятельств и договоренностей.<br>
Во всем сообществе нелюдей к магам относятся с уважением. Они веками хранили и преумножали знания об истинном мироустройстве, исследовали границы возможностей магии, к ним обращались за помощью разные существа. Самым известным подвигом расы волшебников по сей день остается становление Предела, которое привело к исчезновению Первых магов. И хотя судьба последних с тех пор никому не известна, есть некоторые теории, согласно которым Первые не утратили своего бессмертия, несмотря на потерю связи с измерением дэвов. И некоторые даже могли дотянуть до наших дней, но где их теперь искать – сам черт не знает.
<br><br>
<center><b>Жизненный цикл:</b></center><br>
Если легендарные Первые маги были бессмертны, то век их современных потомков несравнимо короток. В среднем, живут на 10-15 лет дольше обычного человека, при этом процессы старения протекают аналогично людским. По человеческим меркам в числе магов большое количество долгожителей. Известны также способы продления жизни и молодости, вот только редкий человек на них решиться, потому как цена таких ритуалов невероятно высока – жизнь собственного ребенка. <br>
Рождаются от союза двух магов, или же человека и мага, и никак иначе. Конечно, вероятность рождения человека без дара магии, или с дремлющим даром гораздо ниже в паре, где оба родителя – маги. Поэтому в консервативной среде чародеев до сих пор высоко ценится чистота родословной.<br>
Человек, рожденный с дремлющем даром, мало чем отличается от обычного человека, даром не обладающего. Его способности к магии возможно пробудить лишь одним способом – передачей волшебного таланта от мага. При этом сам маг, жертвующий дар в пользу другого, теряет его навсегда в случае успешно завершенного ритуала. Способов передать дар обыкновенному человеку или существу на сегодняшний день не известно.<br>
В магическом сообществе до сих пор принято считать, что человек, рожденный с дремлющем даром, как бы накапливает его для будущих поколений, поэтому ведьмы и колдуны охотно выбирают себе в спутники жизни людей с непроявившимися способностями. Однако известны случаи, когда теория давала сбой, и даже от таких союзов дети не получали в наследство блестящих способностей к магии, а некоторые и вовсе были более чем посредственны.
<br><br>
<center><b>Особенности расы:</b></center><br>
▶ Дар может быть в двух состояниях – проявленный и дремлющий. Дремлющий дар можно пробудить, если кто-то с проявленными силами согласится передать такому человеку свой талант, при этом сам его утратит безвозвратно.<br>
▶ Дар проявляется у ребенка в возрасте 6-10 лет, в среднем. Хотя, известны случаи более раннего пробуждения сил. Считается, что чем раньше у волшебника проявляется талант к магии, тем более он сильным может стать.<br>
▶ Для колдовства магу не требуется использование предметов-проводников, навроде волшебных палочек, посохов и т.д. <br>
▶ Основным источником сил для всех ныне живущих чародеев является энергия Предела, но помимо нее маг также обладает и собственным сравнительно небольшим потенциалом. <br>
▶ Ритуалы и обряды являются наиболее рациональным применением магии, потому как значительно экономят силы и подвергают гораздо меньшему риску волшебника. Для увеличения эффекта от обряда его можно проводить в компании от нескольких человек, до хоть целого шабаша, и, если это предусмотрено ритуалом, использовать жертвоприношения в качестве источника дополнительной энергии.<br>
▶ Области знания магии обширны. Волшебнику и целой жизни не хватит, чтобы изучить хотя бы половину от накопленных знаний. Поэтому если он хочет считаться профессионалом, ему следует сконцентрироваться на одном-двух направлениях.<br>
▶ Возможности магии не безграничны. Так, например, даже самому искусному целителю не под силу чудо воскрешения. Талантливый маг может возвратить к жизни человека из состояния клинической смерти, но если же драгоценные минуты будут упущены, природа все же возьмет свое.
</div>
<div class="zagolovok1">Духи (одержимые)</div>
<div class="telo2">
<img src="https://i.imgur.com/CBdNifh.png" width="100" height="100" align="right" style="margin-left: 10px; margin-right: 5px; margin-top: -5px; border: 2px solid #202020;">
<font size=5>О</font>держимые известны еще с далеких времен и обладают не меньшим количеством слухов и мифов, окружающих их существование, чем прочие расы. Духи настолько старые, что не помнят, откуда вообще появились: многие из них имеют воспоминания о глубокой древности и периоде образования первых государств, но ничего, предшествующего бестелесной форме.<br>
Пожалуй, вопрос «откуда» — самый частый, что задается им. Вся их бессмертная жизнь посвящена поиску ответов на подобные вопросы, ибо одержимых всегда связывало нечто особенное: манило в определенные места, к определенным событиям. Они, словно флюгер, поворачивающийся вслед за ветром истории. Однако бессмертные не просто наблюдатели, нет. Вселяясь в людей, получая кровь и плоть, духи чувствуют себя такими же полноценными существами, влияющими на происходящее, наравне с другими.<br>
И пусть тела не принадлежат им, пусть слабы, пусть и не могут размножаться или умереть, но одержимые имеют достаточно существенных плюсов. Верят, что, возможно, созданы кем-то для особой миссии на Земле. Вечно ищущие посвящают себя науке, стремясь найти ответ в логике, или становятся религиозными деятелями, изучая тему появления жизни с иной стороны. Но в особенное время, когда все они чувствуют то самое дуновение, невидимого и неосязаемого никем, ветра, одержимые появляются среди политиков, спецслужб или бизнесменов. Из одного в другое, да в третье: сия немногочисленная раса стремится быть там, где им заблагорассудится сегодня. Чаще всего: в одном месте или одной сфере. А затем, когда их вновь потянет в другую сторону, новости сотрясут известия о «массовых самоубийствах/пропажей без вести и т.д.» Курьез в том, что почерк вмешательства одержимых заметен лишь тогда, когда эти самые одержимые уже давно в иных телах скрываются в толпе.<br>
И все же в последние несколько веков они не были особо активны и не выделялись групповыми смертями носителей: их ветер не дул, а потому многие из них предпочли держаться сами по себе или во властных структурах, желая оберегать тайну нелюдей. Самонадеянность же, появившаяся в них с веками, привела к ошибке: одержимые проглядели и не предотвратили ныне произошедшие события.<br>
Вновь закрутилось колесо судьбы, всколыхнув сознание одержимых: нечто манит на Аляску, где до сих пор о них максимум лишь слышали из рассказов. И в то же время некоторые чувствуют, что не могут бросить свою маленькую политическую войну по защите прав нелюдей ради ветра судьбы. Что-то изменилось в их сознании. Ситуация изменилась. Политики среди одержимых раскрыли себя миру, чего раньше не делали. Продолжили вести борьбу в палатах человеческой верхушки, вызвав недовольство считавших, что их место там, куда влекут внутренние ощущения.<br>
В Анкоридж все чаще и чаще прибывают новые странные люди, пока еще не знающие, зачем вообще прибыли. Их сущности не перестают верить, что найдут ответы, которые мечтали получить, именно здесь.
<br>
<br>
<center><b>Жизненный цикл:</b></center><br>
Вне тела одержимые пребывают в беспамятстве, обреченные скитаться между Пределом и материальным миром в поисках оболочки для переселения. Они способны сосуществовать только с людьми, и любые другие живые существа не представляют для них интереса в качестве сосуда. Все одержимые бессмертны: существуют, пока жив человек-носитель, вне тела обретая форму невидимого и неосязаемого никем, кроме одержимых, сгустка энергии. Подселение в тело ребенка младше пяти лет способно нанести непоправимые последствия для психики духа.<br>
Одержимые не размножаются: от связей с людьми рождаются обычные люди.
<br><br>
<center><b>Особенности расы:</b></center><br>
▶ Ментально связаны с прочими одержимыми: ощущают присутствие друг друга, легко отличая себе подобных в толпе, и при особо доверительных отношениях с сородичем могут чувствовать его перемещения на расстоянии.<br>
▶ Манипулируют сознанием носителя: разум человека для них — это книга, которую они могут сжечь (стереть и занять чужое место), прочесть (полностью изучить чужое прошлое и использовать по желанию), порезать на лоскутки и перемешать, дописать ложные воспоминания, а также многое прочее, зависящее только от желания самого духа.<br>
▶ Способны даровать носителю собственные умения и навыки, полученные в прошлых жизнях, при условии, что физическая подготовка тела это позволяет.<br>
▶ Если дух решает делить тело с личностью человека, а не стереть ее, то способен утаивать собственные мысли от носителя, когда как носитель духа так же постепенно обучается скрывать свои мысли от другого.<br>
▶ Некоторые одержимые на небольшом расстоянии умеют считывать чужие чувства, влезать в голову и перехватывать мысли простых людей.<br>
▶ Иногда обнаруживают в себе способность к быстрому обучению.<br>
▶ Помимо этого, одержимые нередко вспоминают навыки и знания, полученные в прошлых жизнях.<br>
▶ Особой кастой являются те древние, что могут взаимодействовать с Пределом, усиливая способности сородичей, имея собственное сознание вне тела, или получая возможность смотреть глазами прочих одержимых.
</div>
<div class="zagolovok1">Прочие</div>
<div class="telo3">
<img src="https://i.imgur.com/RNMTJvf.png" width="100" height="100" align="left" style="margin-left: 5px; margin-right: 10px; margin-top: -5px; border: 2px solid #202020;">
<font size=5>В</font> мире еще столько существ, что стоят за кулисами истории и ждут своего выхода! Кланы вампиров, стаи оборотней, тайны магов и бесцельные поиски одержимых — это лишь четыре ее грани, но не единственные. Кто знает, какая еще раса внезапно проявит себя?<br>
Ниже приведен список уже описанных дополнительных рас. Если вы хотите добавить свою, то обращайтесь к амс в ЛС. Вы получите шаблон для заполнения основных сведений, а затем, если будет нужно, вместе с администратором внесёте правки. <br>
На данный момент существует лишь одно ограничение вашей фантазии: в игру не принимаются библейские ангелы, демоны и иже с ними. Также при описании расы необходимо учитывать, что все дополнительные расы первоначально произошли от человека.<br>
▶<font size=2> <a href="#ghoul">Гули</a>;</font><br>
▶<font size=2> <a href="#unicorn">Единороги</a>;</font><br>
▶<font size=2> <a href="#nagual">Нагвали</a>;</font><br>
▶<font size=2> <a href="#troll">Тролли</a>;</font>
</div>
</div>[/html]