J
John Cooper
скрупулезный страж порядка, ведающий всей важной информацией в Анкоридже
A
Alexander Hunt
технорысь
D
Daniel Hunt
социально активная турборысь, знающая обо всем понемножку, но это не точно
.topic .post { background-image: url(http://forumstatic.ru/files/0019/c1/c9/93226.jpg); background-repeat: repeat-y; min-height: 250px; margin-top: -7px!important; margin-bottom: -8px; margin-left: -70px; width: 1002px; padding-left: 71px; box-shadow: none!important; } .post-body { margin-left: 290px !important; margin-top: 0px !important; margin-right: 34px!important; padding: 14px !important; } .punbb .post-links ul { padding: 0 10em 0 0; height: 2em; line-height: 2em; margin-left: -19em; padding-bottom: 7px; border-top-style: dashed; border-top-width: 1px; background: transparent; text-align: right; } .punbb .post-links li a { color: black; text-shadow: none; } #pun-main .post .permalink, .punbb .post-links li { margin-left: -15px!important; font-family: Philosopher; text-transform: uppercase; font-size: 12px; color: #170d08; background: none; box-shadow: none; text-shadow: none; padding: none; opacity: 1; border: none; outline: none; } .post-author { box-shadow: 0 0 7px 0px black; margin-top: -27px!important; } div#topic-modmenu { background: url(http://forumstatic.ru/files/0019/c1/c9/95461.png) no-repeat; width: 1004px; margin-left: -24px; margin-top: -13px; height: 43px; padding: 11px 0px 5px 20px; } .punbb .post-links li a:hover { color: #640303; }
Террористы, или кем были эти люди, не стали выдвигать никаких требований. Нападение было внезапным и хорошо спланированным. Люди, а то, что это были именно люди, у Эбигейл не вызывало ни малейшего сомнения. Они пахли наглостью и жестокостью, а ещё потом и смертью. Люди, убившие одно из существ из числа гостей, осмелившегося напасть на них, и убившие городского советника, бывшего обычным человеком. Казалось, что они сошли с ума. Устроили кровавую живопись на полу. Кажется, они хотели то ли призвать кого-то, то ли устроить кровавое жертвоприношение какому-то божеству или демону. Как бы абсурдно это не звучало, но обстоятельства говорили сами за себя. А ещё среди них был маг, и это вызывало недоумение. Они напали на людей и нелюдей, объединившихся пусть временно, но для общего дела, осуждая подобные связи, а сами тоже были в сговоре с далеко непростым человеком. И как знать, может, в их рядах были не только маги.
27.04.20 Ахтунг-ахтунг! Откуда появились нелюди, чего с нетерпением ждет Олег и кто станет новой принцессой солярия, читайте в свежем выпуске новостей.
21.01.20 Ледяная напасть ушла, но кто-нибудь видел, куда подевался Олег?
08.01.20 Проверьте ваши лс со всех аккаунтов и приготовьтесь к апокалипсису.
26.12.19 Голубой огонек в самом разгаре, поспеши принять участие! Для азартных игроков действуют скидки в магазине подарков.
19.12.19 Тайный Санта уже в городе, у него для вас подарки.
13.12.19 Смена дизайна. В данной теме можно сообщить о любых проблемах отображения.
12.12.19 Праздник к нам приходит! Операция "Н.Г." и прочие радости-новости.
16.10.19 И вновь осенние новости и итоги "дороги сокровищ".
27.09.19 Немного украшений в честь приближающегося праздника! Если у вас проблемы с наложением каких-то элементов друг на друга, пишите.
25.09.19 День рождения форума и новые объявления. Начинайте собирать урожай и вырезать рожицы на тыквах, ведь осень уже давно наступила.
21.09.19 Появился новый список на удаление, будьте внимательны и исправляйте ваши косяки (на это у вас есть неделя, как минимум). Олег расширил свои реплики и отныне знает 35 фраз. ♥
15.09.19 На форуме сменился дизайн и появился новый конкурс. Если вы видите какие-то недочеты, то пишите в тему общения с амс. Более подробные и традиционные рысиные новости вы можете почитать в соответствующей теме.

Когда-нибудь раса вендиго войдет в список рас Анкориджа, а пока я буду уникальным.

По утрам я ем печенье, а ночью сплю. Мой папа не одобряет мясную диету и бессонницу!

Твой последний пост был чудесен <3

Ой, а помнишь тот свой долг? Самое время отдать.

Хочу устриц и твою душу.

Не пора ли нам обновить тему нужных? По-моему пора.

Ух ты! Ты что, читаешь мои реплики?

В настройках профиля можно выбрать удобный дизайн для своего мобильного устройства.

Если вы напишите под скрытым текстом в достижениях "Олег", то получите секретную ачивку.

А вы еще не пробовали отправить рандомный подарок в теме подарков?

Самое лучшее в твоей анкете - это ты.

Не стесняйтесь обращаться к амс, если вам нужен гм.

Почаще заглядывайте в списки на удаление и объявления, если сомневаетесь в своей активности.

Следите за темой сюжетного ивента, в ней частенько появляется актуальная информации по сюжетным эпизодам.

А вы знаете, что для любителей развлечений на Аляске работает игровая площадка?

Коты обнаглели.

Ни для кого не секрет, что самые красивые девушки живут на Аляске.

Британские ученые доказали, что написание постов способствует выработке эндорфинов.

Желающим пожертвовать средства в фонд сохранения Данечки, следует обращаться к Кристиану Луне.

Никогда не поздно отписать пост.

Игровой долг – это святое!

Весна, кругом гуляют влюбленные парочки, держатся за руки, целуются, а я все один, да один…

Не оставляйте свои профили без присмотра! Все профили, оставленные без присмотра, будут принесены в жертву призрачному туману.

Alaska: freedom

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Alaska: freedom » material » ~описание рас


~описание рас

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

A L A S K A

[html]<div class="forumthemetext">
<div class="telo1">
<b>Анкоридж</b> открывает двери перед всеми существами мира! У нас нет официальных ограничений на расы из фольклора, которые вы хотели бы увидеть в городе нелюдей. Хотите йети? Будет вам йети! Хотите гнома? Можно и гнома! Подробнее об этом в пункте <b>«Прочие»</b>.<br>
И все же в нашем мире основную действующую роль играют оборотни, вампиры, маги и одержимые. Чуть ниже вы можете ознакомиться с их кратким описанием. Помимо этого, за каждым существом закреплено право иметь одну личную способность в соответствии с их видовыми особенностями. Осторожно: способности, напрямую влияющие на мироздание (массовые разрушения или остановка времени, например), а также те, что нарушают логику (пирокинез для снежного тролля) в игру не принимаются. Если вы сомневаетесь в вашем выборе, то можете обратиться к администрации.</div>

<div class="zagolovok1">Вампиры</div>
<div class="telo2">
<img src="https://i.imgur.com/wrPITjU.png" width="100" height="100" align="left"  style="margin-left: 5px; margin-right: 10px; margin-top: -5px; border: 2px solid #202020;">
<font size=5>П</font>о сути, к вампирам принято относить два разных вида. При этом одних – живых, вампиров от рождения, называют истинными вампирами, других же, мертвых, бывших когда-то людьми, пережившими процесс трансформации – обращенными.<br>
Истинные вампиры живородящие, но низко фертильны. В детстве они питаются молоком матери, как и прочие млекопитающие, но с возрастом переходят на кровь. Такие вампиры получают все способности своего вида, включая способность к гипнозу, телепатию и обращению простых людей в низшую касту вампиров, которые за глаза зовутся вурдалаками. Умение прятать клыки, как бы втягивая их в челюсть, является не более чем распространенным мифом, произошедшем из современной фан-культуры.<br>
Обращенные – это бывшие некогда обычные люди, ставшие вампирами в результате укуса и последующего «заражения» от крови истинных вампиров. Процесс перерождения долгий и болезненный. Прижизненный, но не каждому «зараженному» удается его пережить. В случае смерти до полного обращения человек не оживает. Если же трансформация протекает успешно, то финальным этапом является остановка сердца и кома в течении нескольких минут, по истечении которых человек просыпается уже в новом статусе. Обращенные вампиры мертвы, их тела гораздо более чувствительны к опасному воздействию солнца, а потребности в крови выше, чем у истинных. После обращения не теряют рассудок, но острее чувствуют жажду, потому как для поддержания подобия жизни нуждаются в регулярном питании. Не обладают ментальными способностями истинных вампиров, но сильны физически и бессмертны.<br>
Питаются все вампиры исключительно кровью, и чаще всего предпочитают именно человеческую. Разная кровь может обладать разными свойствами. У диабетиков она сладкая, как варенье, правда, такое не всем по вкусу. От крови человека, находящегося в состоянии алкогольного опьянения, самому можно захмелеть. Кровь редких существ считается деликатесом. Так, например, кровь магов является самой полезной, но не самой вкусной пищей для подрастающего вампира и его ментальных способностей. Любая другая еда не отравляет, но и не усваивается, подобно тому, как человек не усваивает клетчатку. Только в случае обращенных любой твердой пищей желательно пренебречь: поскольку физиологически они мертвы, процессы пищеварения и перистальтика у них попросту не работают, и вся пища остается гнить в желудке. Поскольку рвотный рефлекс у них также утрачен, избавиться от нее будет весьма проблематично. Поэтому о любимых спагетти с фрикадельками из прошлой жизни лучше забыть. Истинные вампиры испытывают потребность в еде от раза в неделю до раза в месяц — все индивидуально. Обращенным же, для утоления жажды и поддержания гомеостаза требуется питание не реже одного-двух раз в неделю. В противном случае тела их начинают иссыхать и разлагаться, что сопровождается муками жажды, способными заставить вампира наброситься на первую попавшуюся жертву.<br>
Живут вампиры родовыми кланами. Кланы вампиров — это главная, кровно связанная семья, чаще всего консервативных взглядов, большого достатка, и отрешенная от мира, вокруг которой собираются другие вампиры, не связанные с главной фамилией, но присягнувшие им на верность. Иногда такие вампиры берут фамилию клана в дань уважения, а иногда оставляют свою — это не играет большой роли. Все равно весь клан, как правило, зовется одной фамилией. У каждого клана есть свой лидер. Иногда еще и верхушка приближенных, которые могут выступать советниками лидера в тех или иных ситуациях. Браки членов главной семьи чаще всего договорные. Существуют также и одиночки, которых больше всего среди числа обращенных, хотя и их зачастую без проблем принимают лоно клана, откуда происходит обративший его вампир.<br>
Исторически так сложилось, что наравне с прочими вредоносными тварями, вампиры становились одной из главных мишеней охотников на нелюдей. В современном обществе же отношение к вампирам разнится. Ввиду широкой распространенности образа в поп-культуре среди людей нередко находятся их горячие поклонники. Некоторые из них даже мечтают сами стать вампирами, по собственному неведению чрезмерно романтизируя сумеречный образ жизни. Однако же чаще встречается довольно настороженное отношение, а иногда даже открытая неприязнь. Все-таки, вампиры являются хищниками по отношению к людям. <br>
Не ладят с магами, хотя и подвергались гонениям наравне с ними в эпоху инквизиции: многие редкие книги о зельеварении были выкрадены вампирами, которые стремились к победе над солнцем.
<br><br>
<center><b>Жизненный цикл:</b></center><br>
Истинные вампиры, как было уже сказано, живые и размножаются деторождением. Беременность при этом протекает аналогично человеческой. Имеют потомство исключительно с себе подобными, при этом за всю жизнь женщине редко когда получается родить больше трех-четырех детей. Сравнительно небольшой детородный период: начиная от физиологической зрелости (наступает в возрасте около 50 лет), до 400-450 лет. В таком возрасте по всем прочим показателям женщина не считается старой, несмотря на наступление менопаузы. Фертильность мужчин же сохраняется на протяжении жизни.
Продолжительность жизни разнится от ее образа и типа питания, и составляет, в среднем, 800-900 лет. Рост и взросление длится до 50 лет, в этот период вампир внешне выглядит на 18-20 человеческих лет, после чего процессы старения существенно замедляются.<br>
Обращенные вампиры обречены все оставшееся им время иметь ту внешность, в которой умерли. К счастью для них, глубокие старики и маленькие дети не переживают процесса трансформации. Бессмертны, при условии регулярного питания и отсутствия прочих внешних факторов. Не способны к зачатию, и не известно ни одного случая, когда бы в этом помогла магия. Не подвержены болезням, но разлагаются при длительном отсутствии пищи или воздействии ультрафиолета.
<br>
<br>
<center><b>Особенности расы:</b></center><br>
<table>
  <tr>
    <td><center> <i>Истинные вампиры:</i></center><br>
▶ Физическая сила выше человеческой, но ниже силы оборотней: запросто порвут толстую веревку, но цепь не сорвут.<br>
▶ Гипнотические способности позволяют контролировать волю и отдавать несложные приказы, а также вызывать краткосрочную амнезию у людей и нелюдей, кои не живут более двухсот лет и не имеют врожденную защиту от гипноза. <br>
▶ Обладают телепатией, позволяющей общаться на расстоянии, читать мысли людей и существ, не обладающих защитой от телепатических атак. Также благодаря телепатии тесно связаны с обращенными ими людьми. Связь эта скорее односторонняя, позволяющая вампиру-мастеру контролировать своего протеже. При этом последний, как правило, обладает волей сопротивляться таким приказам.<br>
▶ Слюна имеет анестезирующее свойство и препятствует свертыванию крови.<br>
▶ Кожа вампиров очень чувствительна к солнцу. Правда, их намного легче задушить, или утопить, или просто застрелить, чем казнить ультрафиолетом. Нахождение на солнце вызывает у вампиров жжение и легкие ожоги за пять минут без защиты или тени. Впрочем, солнце Аляски большую часть года настолько слабое, что увеличивает данный промежуток времени до двадцати или тридцати минут без защиты. Защититься вампир может любым очевидным способом, а также кремом от загара.<br>
▶ Регенерация значительно выше человеческой, но ниже, чем у оборотней. С легкостью затянут порез и остановят кровотечение, но отрастить себе конечность или новый орган, увы, не смогут. Хуже всего справляются с любыми видами ожогов.</td>
    <td><center> <i>Обращенные вампиры:</i></center><br><br>
▶ Также, как и у истинных, слюна обращенных вампиров обладает анестезирующими и антикоагулянтными свойствами.<br><br>
▶ Физическая сила сопоставима с силой истинных.<br><br>
▶ Не чувствуют боли, в том числе и от солнечных ожогов. <br><br>
▶ Страдают от солнца куда как сильнее своих живых покровителей. Под прямым воздействием ультрафиолета за несколько минут получают сильнейшие ожоги, на ярком солнце могут даже вспыхнуть как рождественская свеча. От травм, полученных на солнце, их тела быстрее разлагаются и сохнут.<br><br>
▶ Регенерация доступна только с питанием человеческой кровью. Чем свежее – тем лучше. Утраченных конечностей не отрастят, но восстановят силы, залечат раны и ожоги, обратят гнилостные процессы вспять. <br><br></td>
  </tr>
</table>
</div>

<div class="zagolovok1">Оборотни</div>
<div class="telo2">
<img src="https://i.imgur.com/LlZHAul.jpg" width="100" height="100" align="right"  style="margin-left: 10px; margin-right: 5px; margin-top: -5px; border: 2px solid #202020;">
<font size=5>П</font>ожалуй, вторым по популярности персонажем фольклора, после вампира, всегда был и оставается оборотень — антропоморфное существо, рвущее рубашки и воющее на луну в ночи. Всегда волк. Всегда отчего-то враждует с упырями. На взгляд оборотней, сей <b>ложный</b> мифологический образ чересчур грозный и неуправляемый.
<br>
Из-за глупых сказок впечатлительных людей их стаи были вынуждены скрываться и переселяться, а ведь они не особенно любят менять ареал обитания. И пусть оборотни — наполовину звери, но человеческая половина, ответственная за здравый смысл, не дает им терять рассудок при трансформации. Помимо прочего, среди сообщества оборотней постепенно перестали считать зазорным образование смешанных стай. Как показала практика, группы, что не ограничиваются набором из одного и того же вида, оказались намного более сильными и влиятельными, нежели моновидовые. Сейчас уже практически и не найти «чистых» стай. Разве что дикие, предпочитающие жить в лесах и промышляющие охотой на людей, а также стаи-долгожители, сложившиеся много поколений назад.
<br>
Об оборотнях часто судачат среди мистических рас: о доброте и резкой враждебности, стоит кому-либо помешать их покою; о простодушии и невероятном единстве, пусть даже и не всегда кровном; о безучастности к происходящему вне их межстайных конфликтов; о любви к природе и нелюбви к шумным городам. Оборотни всегда в себе и всегда в своем мире. Их трудно заинтересовать интригами и хитрыми планами, поскольку эти ребята привыкли быть прямолинейными.
<br>
Они, как и прочие мистические расы, вынуждены скрываться среди людей, поскольку те не просто вытеснили полузверей из родного леса, но и уничтожали этот самый лес. В темный период оборотни пытались вести борьбу с захватчиками, но они, в отличие от полузверей, не состояли из враждующих между собой стай. Люди объединялись в огромные общины и закономерно побеждали разрозненных оборотней. И вроде бы множество веков прошло, но у любителей повыть на луну так и не поубавилось терок: чужая стая всегда почти что враг и конкурент за территорию.
<br>
В Анкоридже сея раса составляет большую часть мистического населения. На территории города и пригорода действует группа, образованная из слияния двух уважаемых и древних местных стай: рысей и койотов. Помимо нее действует молодая многовидовая стая. В настоящее время у этих двух сил не существует между собой серьезных споров и конфликтов, но кто знает, что преподнесет завтрашний день?
<br><br>
<center><b>Жизненный цикл:</b></center><br>

Размножаются путем деторождения: в межвидовых браках внутри расы (оборотень-лиса и оборотень-волк, например) рождается ребенок одного из вида родителей.
<br>
Продолжительность жизни в среднем на десять-двадцать лет больше, чем у людей. Средняя продолжительность жизни составляет примерно сто лет для Америки, а максимум около ста сорока.
<br><br>
<center><b>Особенности расы:</b></center><br>
▶ Повышенная регенерация и сила, быстрые реакции.<br>

▶ Могут оборачиваться в одного из наземных млекопитающих, в зависимости от вида конкретного оборотня.<br>

▶ Трансформация происходит по собственной воле и не зависит от внешних факторов, протекает довольно быстро и практически не доставляет оборотням физического дискомфорта. При желании оборотни способны на частичную трансформацию, так называемое промежуточное превращение, когда изменяются только когти и зубы, например, что бывает очень удобно в драке.<br>

▶ Среди представителей вида можно встретить обладателей особого дара. Он с высокой долей вероятности наследуется от родителей, но может возникнуть в роду спонтанно. Способности не являются уникальными, бывают целые кланы, склонные к определённому необычному навыку. Самым типичным даром является возможность общения с обыкновенными животными, а также управление зверями, подобным второй ипостаси. Следующими по популярности можно назвать острое чутьё и целительство. Реже наследуют эмпатию и псионическое внушение страха, радости, спокойствия, умиротворения.

</div>

<div class="zagolovok1">Маги</div>
<div class="telo2">
<img src="https://i.imgur.com/belCSO3.png" width="100" height="100" align="left"  style="margin-left: 5px; margin-right: 10px; margin-top: -5px; border: 2px solid #202020;">
<font size=5>В</font>се люди, наделенные даром магии, являются дальними потомками Первых магов – полукровок-отпрысков дэвов и людей. Тогда как Первые маги, если верить легендам, могли творить настоящие чудеса одним лишь взмахом руки, все ныне живущие волшебники гораздо уступают им в магическом потенциале. Времена чудес, если вообще были когда-то, прошли, и теперь управление магической энергией требует гораздо большей концентрации на процессе и большей отдачи. Поэтому современная магия в большинстве своем ритуальная. Да, волшебники могут творить заклинания и без вспомогательных действий и подготовки, но продуктивный выход такого колдовства значительно меньше, нежели чем от обрядов, и требует при этом гораздо большей затраты сил. Так, сотворившей мощное заклинание ведьме, если она сделала все правильно, скорей всего удастся колдовство, но компенсировать затраты энергии придется за счёт собственной жизненной энергии. Не рассчитавший силу маг может даже лишиться жизни в результате магического истощения. Поэтому так важно обучить юного волшебника в первую очередь грамотно распределять силы и чувствовать свой дар. И только потом уже – полетам на метле и огненным шарам. <br>
Все без исключения люди с волшебным даром – будь то хоть ведьма, шаман индейского племени, или же медиум с цирковой ярмарки, конечно, если он не шарлатан, - все они есть великое разнообразие одной расы. Разница лишь в том, как они обучены. На учение юного мага определяют вскоре после первого проявления дара – примерно в возрасте от 6 до 10 лет. Как правило, если дар не проявил себя в этот период времени, он считается дремлющим. Наиболее распространенным и доступным вариантом для обучения являются частные школы магии. До недавних пор большинство из них было известно обыкновенным людям как небольшие школы интернатного типа, куда действует строгий отбор. Разумеется, обычные дети в такие школы не попадали. Обучение в школах делится на два этапа. Первый – общеобразовательный, на этом этапе ученики осваивают базовые постулаты магии, учатся контролировать свой дар и расход энергии, история мира и расоведение так же являются обязательными дисциплинами. Второй этап – специализация. Довольно распространенной практикой является прерывание обучения уже после первого этапа, и дальнейшее изучение магии внутри своего ковена. Доводом в пользу такого решения являются семейные традиции, наработанные веками. При этом юный маг становится наследником уникальных знаний, как во времена, когда каждый ковен специализировался на каком-то своем виде искусств и хранил свои семейные секреты. В отличие от этого довольно консервативного подхода, в случае школьной специализации у мага появляется выбор профессионального направления, а также присутствует момент обмена опытом. <br>
Существует вариант полного домашнего обучения, если ковен имеет на то достаточно времени и ресурсов. А вот самостоятельно постигать основы магии – плохая идея. У мага гораздо больше шансов причинить себе вред, нежели чем усвоить что-то полезное.<br>
Дар магии наследуется от родителей к детям, посему практически все существующие ковены состоят из кровных родственников той или иной степени. Если в семье появляются дети с дремлющим даром, или даже не одаренные вовсе, они зачастую также являются участниками, но не допускаются до дел ковена и не участвуют в шабашах. В настоящее время крайне мало где сохранилась старая традиция чистоты рода ввиду ее установленной неэффективности. Дети в близкородственных браках часто рождались больными и не обладали магическим даром. Наиболее предпочтительный вариант замужества – пара из дружественного ковена, при этом раньше было принято женщине переходить в семью мужа, оставляя свой старый ковен. Теперь уже все чаще зависит от обстоятельств и договоренностей.<br>
Во всем сообществе нелюдей к магам относятся с уважением. Они веками хранили и преумножали знания об истинном мироустройстве, исследовали границы возможностей магии, к ним обращались за помощью разные существа. Самым известным подвигом расы волшебников по сей день остается становление Предела, которое привело к исчезновению Первых магов. И хотя судьба последних с тех пор никому не известна, есть некоторые теории, согласно которым Первые не утратили своего бессмертия, несмотря на потерю связи с измерением дэвов. И некоторые даже могли дотянуть до наших дней, но где их теперь искать – сам черт не знает.
<br><br>
<center><b>Жизненный цикл:</b></center><br>
Если легендарные Первые маги были бессмертны, то век их современных потомков несравнимо короток. В среднем, живут на 10-15 лет дольше обычного человека, при этом процессы старения протекают аналогично людским. По человеческим меркам в числе магов большое количество долгожителей. Известны также способы продления жизни и молодости, вот только редкий человек на них решиться, потому как цена таких ритуалов невероятно высока – жизнь собственного ребенка. <br>
Рождаются от союза двух магов, или же человека и мага, и никак иначе. Конечно, вероятность рождения человека без дара магии, или с дремлющим даром гораздо ниже в паре, где оба родителя – маги. Поэтому в консервативной среде чародеев до сих пор высоко ценится чистота родословной.<br>
Человек, рожденный с дремлющем даром, мало чем отличается от обычного человека, даром не обладающего. Его способности к магии возможно пробудить лишь одним способом – передачей волшебного таланта от мага. При этом сам маг, жертвующий дар в пользу другого, теряет его навсегда в случае успешно завершенного ритуала. Способов передать дар обыкновенному человеку или существу на сегодняшний день не известно.<br>
В магическом сообществе до сих пор принято считать, что человек, рожденный с дремлющем даром, как бы накапливает его для будущих поколений, поэтому ведьмы и колдуны охотно выбирают себе в спутники жизни людей с непроявившимися способностями. Однако известны случаи, когда теория давала сбой, и даже от таких союзов дети не получали в наследство блестящих способностей к магии, а некоторые и вовсе были более чем посредственны.
<br><br>
<center><b>Особенности расы:</b></center><br>
▶ Дар может быть в двух состояниях – проявленный и дремлющий. Дремлющий дар можно пробудить, если кто-то с проявленными силами согласится передать такому человеку свой талант, при этом сам его утратит безвозвратно.<br>
▶ Дар проявляется у ребенка в возрасте 6-10 лет, в среднем. Хотя, известны случаи более раннего пробуждения сил. Считается, что чем раньше у волшебника проявляется талант к магии, тем более он сильным может стать.<br>
▶ Для колдовства магу не требуется использование предметов-проводников, навроде волшебных палочек, посохов и т.д. <br>
▶ Основным источником сил для всех ныне живущих чародеев является энергия Предела, но помимо нее маг также обладает и собственным сравнительно небольшим потенциалом. <br>
▶ Ритуалы и обряды являются наиболее рациональным применением магии, потому как значительно экономят силы и подвергают гораздо меньшему риску волшебника. Для увеличения эффекта от обряда его можно проводить в компании от нескольких человек, до хоть целого шабаша, и, если это предусмотрено ритуалом, использовать жертвоприношения в качестве источника дополнительной энергии.<br>
▶ Области знания магии обширны. Волшебнику и целой жизни не хватит, чтобы изучить хотя бы половину от накопленных знаний. Поэтому если он хочет считаться профессионалом, ему следует сконцентрироваться на одном-двух направлениях.<br>
▶ Возможности магии не безграничны. Так, например, даже самому искусному целителю не под силу чудо воскрешения. Талантливый маг может возвратить к жизни человека из состояния клинической смерти, но если же драгоценные минуты будут упущены, природа все же возьмет свое.

</div>

<div class="zagolovok1">Духи (одержимые)</div>
<div class="telo2">
<img src="https://i.imgur.com/CBdNifh.png" width="100" height="100" align="right"  style="margin-left: 10px; margin-right: 5px; margin-top: -5px; border: 2px solid #202020;">
<font size=5>О</font>держимые известны еще с далеких времен и обладают не меньшим количеством слухов и мифов, окружающих их существование, чем прочие расы. Духи настолько старые, что не помнят, откуда вообще появились: многие из них имеют воспоминания о глубокой древности и периоде образования первых государств, но ничего, предшествующего бестелесной форме.<br>
Пожалуй, вопрос «откуда» — самый частый, что задается им. Вся их бессмертная жизнь посвящена поиску ответов на подобные вопросы, ибо одержимых всегда связывало нечто особенное: манило в определенные места, к определенным событиям. Они, словно флюгер, поворачивающийся вслед за ветром истории. Однако бессмертные не просто наблюдатели, нет. Вселяясь в людей, получая кровь и плоть, духи чувствуют себя такими же полноценными существами, влияющими на происходящее, наравне с другими.<br>
И пусть тела не принадлежат им, пусть слабы, пусть и не могут размножаться или умереть, но одержимые имеют достаточно существенных плюсов. Верят, что, возможно, созданы кем-то для особой миссии на Земле. Вечно ищущие посвящают себя науке, стремясь найти ответ в логике, или становятся религиозными деятелями, изучая тему появления жизни с иной стороны. Но в особенное время, когда все они чувствуют то самое дуновение, невидимого и неосязаемого никем, ветра, одержимые появляются среди политиков, спецслужб или бизнесменов. Из одного в другое, да в третье: сия немногочисленная раса стремится быть там, где им заблагорассудится сегодня. Чаще всего: в одном месте или одной сфере. А затем, когда их вновь потянет в другую сторону, новости сотрясут известия о «массовых самоубийствах/пропажей без вести и т.д.» Курьез в том, что почерк вмешательства одержимых заметен лишь тогда, когда эти самые одержимые уже давно в иных телах скрываются в толпе.<br>
И все же в последние несколько веков они не были особо активны и не выделялись групповыми смертями носителей: их ветер не дул, а потому многие из них предпочли держаться сами по себе или во властных структурах, желая оберегать тайну нелюдей. Самонадеянность же, появившаяся в них с веками, привела к ошибке: одержимые проглядели и не предотвратили ныне произошедшие события.<br>
Вновь закрутилось колесо судьбы, всколыхнув сознание одержимых: нечто манит на Аляску, где до сих пор о них максимум лишь слышали из рассказов. И в то же время некоторые чувствуют, что не могут бросить свою маленькую политическую войну по защите прав нелюдей ради ветра судьбы. Что-то изменилось в их сознании. Ситуация изменилась. Политики среди одержимых раскрыли себя миру, чего раньше не делали. Продолжили вести борьбу в палатах человеческой верхушки, вызвав недовольство считавших, что их место там, куда влекут внутренние ощущения.<br>
В Анкоридж все чаще и чаще прибывают новые странные люди, пока еще не знающие, зачем вообще прибыли. Их сущности не перестают верить, что найдут ответы, которые мечтали получить, именно здесь.

<br>
<br>
<center><b>Жизненный цикл:</b></center><br>
Вне тела одержимые пребывают в беспамятстве, обреченные скитаться между Пределом и материальным миром в поисках оболочки для переселения. Они способны сосуществовать только с людьми, и любые другие живые существа не представляют для них интереса в качестве сосуда. Все одержимые бессмертны: существуют, пока жив человек-носитель, вне тела обретая форму невидимого и неосязаемого никем, кроме одержимых, сгустка энергии. Подселение в тело ребенка младше пяти лет способно нанести непоправимые последствия для психики духа.<br>
Одержимые не размножаются: от связей с людьми рождаются обычные люди.
<br><br>
<center><b>Особенности расы:</b></center><br>
▶ Ментально связаны с прочими одержимыми: ощущают присутствие друг друга, легко отличая себе подобных в толпе, и при особо доверительных отношениях с сородичем могут чувствовать его перемещения на расстоянии.<br>
▶ Манипулируют сознанием носителя: разум человека для них — это книга, которую они могут сжечь (стереть и занять чужое место), прочесть (полностью изучить чужое прошлое и использовать по желанию), порезать на лоскутки и перемешать, дописать ложные воспоминания, а также многое прочее, зависящее только от желания самого духа.<br>
▶ Способны даровать носителю собственные умения и навыки, полученные в прошлых жизнях, при условии, что физическая подготовка тела это позволяет.<br>
▶  Если дух решает делить тело с личностью человека, а не стереть ее, то способен утаивать собственные мысли от носителя, когда как носитель духа так же постепенно обучается скрывать свои мысли от другого.<br>
▶ Некоторые одержимые на небольшом расстоянии умеют считывать чужие чувства, влезать в голову и перехватывать мысли простых людей.<br>
▶ Иногда обнаруживают в себе способность к быстрому обучению.<br>
▶ Помимо этого, одержимые нередко вспоминают навыки и знания, полученные в прошлых жизнях.<br>
▶ Особой кастой являются те древние, что могут взаимодействовать с Пределом, усиливая способности сородичей, имея собственное сознание вне тела, или получая возможность смотреть глазами прочих одержимых.

</div>

<div class="zagolovok1">Прочие</div>
<div class="telo3">
<img src="https://i.imgur.com/RNMTJvf.png" width="100" height="100" align="left"  style="margin-left: 5px; margin-right: 10px; margin-top: -5px; border: 2px solid #202020;">
<font size=5>В</font> мире еще столько существ, что стоят за кулисами истории и ждут своего выхода! Кланы вампиров, стаи оборотней, тайны магов и бесцельные поиски одержимых — это лишь четыре ее грани, но не единственные. Кто знает, какая еще раса внезапно проявит себя?<br>
Ниже приведен список уже описанных дополнительных рас. Если вы хотите добавить свою, то обращайтесь к амс в ЛС. Вы получите шаблон для заполнения основных сведений, а затем, если будет нужно, вместе с администратором внесёте правки. <br>
На данный момент существует лишь одно ограничение вашей фантазии: в игру не принимаются библейские ангелы, демоны и иже с ними. Также при описании расы необходимо учитывать, что все дополнительные расы первоначально произошли от человека.<br>
▶<font size=2> <a href="#ghoul">Гули</a>;</font><br>
▶<font size=2> <a href="#unicorn">Единороги</a>;</font><br>
▶<font size=2> <a href="#nagual">Нагвали</a>;</font><br>
▶<font size=2> <a href="#troll">Тролли</a>;</font>
</div>
</div>[/html]

0

2

[html]<div class="forumthemetext2">
<div class="telo1"></div>

<div class="zagolovok1"><a name="ghoul"></a>Гули</div>
<div class="telo2">
<img src="https://i.imgur.com/LE75Ssi.png" width="100" height="100" align="left"  style="margin-left: 5px; margin-right: 10px; margin-top: -5px; border: 2px solid #202020;">

<font size=5>Г</font>ули — уродливые антропоморфные хищники, способные принимать человеческий облик, были замечены как на Востоке, так и на Западе. Отличительной чертой этих существ является людоедство. Они не могут жить без человеческого мяса и вынуждены пожирать человечину, чтобы поддерживать свой людской облик и просто выжить. Раньше они нападали на путников, подстерегая их на дороге, похищали детей, убивали стариков, преследовали заблудившихся в лесах или пустынях, а когда люди научились их убивать, ушли жить близ кладбищ и курганов, чтобы питаться трупами. Гули — завсегдатаи войн и сражений, ведь на войне всегда много никому не нужного человеческого мяса. Ведут довольно скрытный образ жизни, теснятся семьями и редко пускают кого-то в свой круг доверия. Современные гули предпочитают не выделяться и не привлекать к себе внимание, чтобы не быть раскрытыми и убитыми. Они по-прежнему живут близ кладбищ или выбирают себе профессии с доступом к человеческому мясу, например становятся сотрудниками больниц, хосписов, моргов, сторожами кладбищ или агентами похоронных услуг. Такие гули избегают насилия и питаются исключительно мёртвой плотью. Однако, сохранились и такие, что до сих пор предпочитают охотиться на людей. Гули-хищники вращаются в криминальных кругах: состоят в бандах, обитают в наркопритонах и т.д.
<br><br>
<center><b>Жизненный цикл:</b></center><br>
Размножаются деторождением. В союзе двух гулей рождается гуль, в союзе с человеком рождается человек, с оборотнем чаще рождается оборотень, но иногда и гуль, с иными расами иметь потомство не способны. Средняя продолжительность жизни гуля — 500 лет.
<br><br>
<center><b>Особенности расы:</b></center><br>
▶ Поддерживают человеческий облик за счёт поедания человеческого мяса. Каждому гулю надо съедать человеческое мясо хотя бы раз в месяц, иначе внешность начнёт меняться. Едят человеческую пищу (могут употреблять и человеческие напитки в т.ч. алкоголь), но никаких полезных эффектов от этого не будет. Также могут есть мёртвую плоть: несвежая, гниющая плоть утоляет голод, но не даёт много сил.<br>

▶ Регенерируют за счёт человечины и человеческой крови, невосприимчивы к людским болезням.<br>

▶ В истинном облике имеют острые когти и клыки, помогающие в битвах и во время охоты.<br>

▶ Сытый гуль гораздо сильнее, быстрее и выносливее обычного человека.<br>

▶ Раньше могли превращаться в животных и имитировать различные голоса и звуки, но почти утратили эту способность.

</div>
<div class="zagolovok1"><a name="unicorn"></a>Единороги</div>
<div class="telo2">
<img src="https://i.imgur.com/Qnwyopb.png" width="100" height="100" align="left"  style="margin-left: 5px; margin-right: 10px; margin-top: -5px; border: 2px solid #202020;">

<font size=5>Т</font>рудно представить ещё более замученное человечеством существо, чем единорог. Да, к счастью маленьких девочек и алчных алхимиков, этот народ жив по сей день, несмотря на все усилия, приложенные к их истреблению. Их кровь, рога и волосы действительно представляют собой немалую ценность как для людей, так и для существ, а потому, для выживания в мире, где каждый жаждет отодрать кусочек, бедолаги вынуждены были выработать строгие правила секретности. В скрытности единорогам нет равных: они перестали вестись на непорочных дев ещё в Средние века, образовав крайне закрытую и рассредоточенную по миру, но сплочённую, общину. Широко расселились по миру и редко собираются в компании больше четырёх-пяти особей одновременно. Продавать части тела (будь это хоть прядка волос, хоть слезинка) строго запрещено старейшинами. У единорогов не бывает бунтарей: если ты — изгой и лишён поддержки, то жить тебе осталось недолго. Все представители вида связаны жёсткими правилами со стороны себе подобных, каждый единорог действует сначала во благо соплеменников, а уже затем обращает внимание на свои личные потребности. <br>

Вторым пунктом плана "не сдохнуть" вполне закономерно стали деньги. Единороги не брезгуют даже мошенничеством, когда речь идёт о пополнении родных счётов "рога и копыта"; многие из них становятся успешными бизнесменами, звёздами кино и телевидения, реже — простыми работягами. Чем больше пользы единорог приносит сородичам, тем большего уважения заслуживает.<br>

Таким образом, единороги оказались готовы даже к обнаружению человечеством существ: те из них, кто являлись медийными личностями, без стеснения открыли свою суть поклонникам, по большей части лишь приумножив их любовь и внимание. Более "серьёзные" наоборот, не стали лезть на рожон: некоторые затаились, иные осторожно высказались в поддержку всей нечеловеческой половины мира. Несмотря на внешнюю пассивность их общины, единороги активно укрепляют свои позиции: того и гляди, осмелеют до исков о нарушении авторских прав и засудят каждое издательство, что печатало на тетрадках рогатых лошадок.

<br><br>
<center><b>Жизненный цикл:</b></center><br>
Размножаются исключительно с себе подобными: из-за низкой численности рождение детей контролируется сверху и чаще всего единороги создают пары по расчёту старших товарищей на срок воспитания потомков, после чего разбегаются.<br>
Продолжительность жизни составляет приблизительно 150 лет. Мало подвержены болезням.<br><br>
<center><b>Особенности расы:</b></center>
<br>
▶ Обращаются по своей воле. Единороги — не белоснежные пони с сахарным рожком во лбу: в истинной форме представляют собой разномастных, статных и опасных созданий, внешне схожих с лошадьми.<br>

▶ Кровь, шерсть, волосы и прочие части тела обладают несравненными по силе и разнообразию алхимическими свойствами, по причине чего любой единорог становится ходячей сокровищницей (и крайне этому не рад).<br>

▶ Так же, как и многие века назад, умеют опознавать девственников с первого взгляда.<br>

▶ Способны на краткий миг отвести от себя пристальные взгляды и затеряться в толпе, навык растёт с возрастом.<br>

▶ Рог единорога обезвреживает любые яды и токсины, затягивает открытые порезы или оставляет незаживающую рану.<br>
</div>

<div class="zagolovok1"><a name="nagual"></a>Нагвали</div>
<div class="telo2">
<img src="https://i.imgur.com/QSHBuMH.png" width="100" height="100" align="left"  style="margin-left: 5px; margin-right: 10px; margin-top: -5px; border: 2px solid #202020;">
<font size=5>К</font>огда-то давно у древних ацтеков появление на свет близнецов считалось дурным знамением. Они боялись близнецов. Вплоть до того, что одного из пары убивали во младенчестве. Толковые ребята были эти древние ацтеки. Ведь знали, что один из двух мог быть нагваль. Ну, то есть как. Вот перед нами два ребенка. Один — человек, другой, его единоутробный близнец, — нечто. Как различали? Да никак. Но убивали всегда младшего. И если ошибались — что ж, да примет в свой рай Тлалок невинное дитя — то нагваль без человека вскорости погибал сам собою. В обратном же случае человек оставался жив. <br>
Нагвалей мало, это очевидно. И нагвали мало изучены. У них нет своего социума, и зачастую каждый отдельно взятый представитель интегрирован в человеческое общество. Либо обособлен. Нагвали не оборотни, это не совсем корректное представление. Но им доступна териантропия. В истиной форме они чудовищны: высокие, в полтора своего роста, с песьей головой, увенчанной козьими рогами, змием хвостом и когтистыми лапами. Полузвери-полурептилии в шерсти и чешуе. Передвигаются на двух ногах. Обращаются нагвали всегда по собственной воле, и в ином обличье не утрачивают рассудка.<br>
Имеют глубокие эмпатические связи со своим близнецом. Если с одним что-то случится, второй действительно это почувствует. Но вопреки распространенным стереотипам не телепаты.<br>
Хотя в действительности мало кто встречался с нагвалем в зверином обличье, образ вредоносного чудовища прочно засел в культуре латиноамериканских стран, откуда они родом. Нагвали фигурируют героями многочисленных ретабло, где выступают в роли чуть ли не демонов, а встреча с ними всегда сулит опасность человеку. Несмотря на столь печальную репутацию, большинство из них с детских лет интегрировано в человеческий социум и не испытывает открытого давления ввиду того, что идентифицировать нагваля не так-то просто. Их трансформация не зависит от внешних факторов и может быть инициирована только собственной волей. В теории, нагваль всю жизнь может прожить, так ни разу не обратившись.
<br><br>
<center><b>Жизненный цикл:</b></center><br>
Нагвали размножаются деторождением. Дают потомство с людьми и с себе подобными, при этом шансы рождения в паре человек-нагваль ниже, чем в паре двух нагвалей. Появляются на свет исключительно по двое – с однополым близнецом-человеком. В дальнейшем такой близнец также может зачать нагваля.<br>
Продолжительность жизни равная человеческой. Подвержены людским болезням, но в меньшей степени ввиду более крепкого здоровья. В случае гибели близнеца-человека довольно быстро погибают сами.
<br><br>
<center><b>Особенности расы:</b></center><br>
▶ В истинной форме физическая сила сопоставима с силой оборотней.<br>
▶ Вне зависимости от формы способны подчинять существ своей воле. Чем более восприимчив объект к гипнозу, тем успешнее внушение.<br>
▶ Способны к повышенной регенерации и самоисцелению, когда находятся в близости от близнеца-человека, и если провести несложный ритуал. Для каждой пары свой — у кого-то это колыбельная перед сном, у кого-то свое тайное магическое слово и т.д.<br>
▶ Обладают «аурой страха»: любой человек или животное испытывает ужас при виде нагваля в истиной форме.

</div>

<div class="zagolovok1"><a name="troll"></a>Тролли</div>
<div class="telo3">
<img src="https://i.imgur.com/cwdqoTw.png" width="100" height="100" align="left"  style="margin-left: 5px; margin-right: 10px; margin-top: -5px; border: 2px solid #202020;">
<font size=5>У</font> современного человечества слово «тролль» ассоциируется лишь с интернет-пространством и особенностями поведения в нем. Ну, или с симпатичными мумми-троллями. Или с уродливыми тупыми тварями из Властелина Колец. Впрочем, троллям, настоящим троллям подобная репутация даже на руку. Никто и не заподозрит, что стоящий перед ними человек — и не человек вовсе, и более того, на молекулярном уровне даже близко не стоит рядом с обитателями планеты Земля.<br>
Как появились тролли — доподлинно неизвестно. Возможно, кто-нибудь, когда-нибудь выведет теорию эволюции для этих созданий, в чьих молекулах большинство атомов углерода заменены на кремний, или придумает очередную космологическую гипотезу, кто знает. Однако одно очевидно — места обитания троллей — северные страны: Норвегия, Финляндия, Исландия, а также Швеция и Дания, куда они мигрировали в ходе расселения.<br>

Предпочитающие одиночество, тролли редко контактируют с людьми, ведя или отшельнический образ жизни или образуя нечто наподобие небольших семей. Исключение составляет всего несколько разновидностей норвежских и датских троллей, которых в народе именуют хульдрами и скогсрами, эссе, тоссами и иными именами. Более социально активные, такие тролли живут в некоем подобии «коммун», не гнушаясь контактов с людьми, которые просто считают их чем-то вроде особой народности.<br>

От людей хульдру или скогсру может отличить разве что наличие хвоста (который, в общем-то, является признаком любого тролля) — иногда длинного, иногда короткого, с кисточкой, или полностью опушенного.<br>

Второе заметное отличие — крупные меланомообразные образования обычно в районе спины (которые зачастую принимают за дыру в спине).<br>

Что касается особых «волшебных» способностей, которыми люди любили наделять существ нечеловеческого происхождения, то магию тролли творить не умеют. Максимум, на который они способны — это нечто вроде отвода глаз (примитивнейший гипноз), и то, схвати случайно тролля за хвост, и магия тут же рассеется. Все остальное, вроде техник соблазнения, проклятий и зачарований оружия — всего лишь легенды, придуманные людьми.<br>

Питание троллей в основном минеральное, из животной пищи они предпочитают кости и сухожилия, а также все, что богато минеральными веществам. Тролли не брезгают и обычными камнями, предпочитая, впрочем, более мягкие, осадочные и метаморфические породы. Легенды о том, что тролли питаются человечиной, отчасти правда (северные регионы не так богаты на высокоминеральное пропитание, потому людоедство было в ходу многих представителей расы), но по сути животное, человек или иное существо — троллю не важно, чем пополнять рацион.<br>

Считается, что первые тролли перебрались в Америку еще во времена Лейфа Эрикссона, где столкнулись с коренным населением и довольно легко ассимилировались, влившись в местный пантеон мифологических созданий. Но все это лишь легенды и надуманные факты.<br>

Главная волна освоения США началась в 80-е годы 19 века, во времена масштабной иммиграции Скандинавских стран. Тролли, как и многие, поддались общим идеализированным настроениям людского населения. 65 гектар на одну семью переселенцев в Северной Дакоте, избавление от воинской повинности и мифы о стране равенства и неограниченных возможностей влекли в Новый Свет не только людей, но и «мифических существ». Климат для их коммун был вполне располагающим, жизнь казалась чем-то светлым и радужным. Огромные территории, леса, заполненные живностью, места для охоты и возделывания почв. Для местных приезжие были тупыми и слегка заторможенными. Но все норвежцы, по мнению американцев, были такими, что позволяло довольно неплохо ассимилироваться среди народонаселения Штатов. Тролли, как и люди, держались обособленно и для продвижения собственных интересов образовывали организации типа «Сыновья Норвегии». Ксенофобия, антинорвежские настроения и иные формы притеснения, разумеется, не обошли их стороной, однако после первой мировой войны сошли на нет, и одно время державшиеся своей сплоченной группкой тролли, наконец, начали расселение и исследование северных территорий США и Канады. Холод им был не страшен, охота была, пожалуй, частью их природы, и какое-то время они мирно и тихо существовали в этом мире, не особо заботясь о проблемах людей.<br>

Когда волшебные существа открылись народу, многие вспомнили легенды о троллях и хульдрах, но, сказать по правде, жители скандинавского полуострова и его окрестностей и так не особо-то забывали о них. Потому особо жизнь троллей не изменилась. Однако многие молодые особи стали все более и более активно проникать в человеческое общество хотя бы потому, что большинство из них крайне беспокоят экологические проблемы, связанные с изменением климата. Многие считают, что это может привести к гибели расы, что так зависима от температурных колебаний.<br>

<br><br>
<center><b>Жизненный цикл:</b></center><br>
Размножение троллей такое же, как у людей и многих других созданий, но межрасовые скрещивания обречены на провал. Все тролли — долгожители по меркам многих рас, однако достигая возраста в 400-500 лет тролли начинают очень быстро расти, на их телах появляются камнеподобные наросты, искажающие их внешность. Мыслительные процессы таких троллей также замедляются, они становятся агрессивными, но в то же время весьма неповоротливыми, и постепенно превращаются в подобие «живых камней», которых невозможно отличить от обычных. <br>
На юге и там, где температура воздуха превышает 25 градусов, эти существа не приживаются: высокие температуры попросту губительны для любых видов троллей, поскольку крайне негативно влияют на их мозговую активность (некоторым достаточно яркого солнечного света, чтобы отключиться или впасть в ступор).
<br><br>
<center><b>Особенности расы:</b></center><br>
▶ Тела троллей состоят из некоего подобия камня, потому они достаточно крепкие и их довольно сложно прокусить.<br>

▶ Обладают большой физической силой, крепкими зубами и ногтями, способными с легкостью разгрызть и измельчить в труху не только кости, но и камни: молодые тролли в расцвете сил — хорошие охотники, более старые предпочитают засады, нежели загон добычи.<br>

▶ Отлично управляют хвостом, используя его не только в качестве балансира или опоры, но и в качестве третьей руки.<br>

▶ Высокие температуры замедляют троллей, вызывая нарушение мыслительных процессов, вплоть до остановки и отключения.<br>

▶ Все тролли имеют стойкую непереносимость чеснока и асафетиды, не любят яркий солнечный свет и резкие звуки.<br>

▶ Издревле род хульдр окружают легенды да поверья, все разные – но сходятся в одном. Возжелав людской жизни, хульдра может стать человеком, раз и навсегда утратив путь назад. Вот только есть одна проблема: доселе ни в одной из широко известных легенд не было найдено способа, который бы сработал наяву. То ли все это не более чем красивые сказки, то ли мы знаем не все легенды.

</div>
</div>[/html]

0


Вы здесь » Alaska: freedom » material » ~описание рас


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно