J
John Cooper
скрупулезный страж порядка, ведающий всей важной информацией в Анкоридже
A
Alexander Hunt
технорысь
D
Daniel Hunt
социально активная турборысь, знающая обо всем понемножку, но это не точно
.topic .post { background-image: url(http://forumstatic.ru/files/0019/c1/c9/93226.jpg); background-repeat: repeat-y; min-height: 250px; margin-top: -7px!important; margin-bottom: -8px; margin-left: -70px; width: 1002px; padding-left: 71px; box-shadow: none!important; } .post-body { margin-left: 290px !important; margin-top: 0px !important; margin-right: 34px!important; padding: 14px !important; } .punbb .post-links ul { padding: 0 10em 0 0; height: 2em; line-height: 2em; margin-left: -19em; padding-bottom: 7px; border-top-style: dashed; border-top-width: 1px; background: transparent; text-align: right; } .punbb .post-links li a { color: black; text-shadow: none; } #pun-main .post .permalink, .punbb .post-links li { margin-left: -15px!important; font-family: Philosopher; text-transform: uppercase; font-size: 12px; color: #170d08; background: none; box-shadow: none; text-shadow: none; padding: none; opacity: 1; border: none; outline: none; } .post-author { box-shadow: 0 0 7px 0px black; margin-top: -27px!important; } div#topic-modmenu { background: url(http://forumstatic.ru/files/0019/c1/c9/95461.png) no-repeat; width: 1004px; margin-left: -24px; margin-top: -13px; height: 43px; padding: 11px 0px 5px 20px; } .punbb .post-links li a:hover { color: #640303; }
Террористы, или кем были эти люди, не стали выдвигать никаких требований. Нападение было внезапным и хорошо спланированным. Люди, а то, что это были именно люди, у Эбигейл не вызывало ни малейшего сомнения. Они пахли наглостью и жестокостью, а ещё потом и смертью. Люди, убившие одно из существ из числа гостей, осмелившегося напасть на них, и убившие городского советника, бывшего обычным человеком. Казалось, что они сошли с ума. Устроили кровавую живопись на полу. Кажется, они хотели то ли призвать кого-то, то ли устроить кровавое жертвоприношение какому-то божеству или демону. Как бы абсурдно это не звучало, но обстоятельства говорили сами за себя. А ещё среди них был маг, и это вызывало недоумение. Они напали на людей и нелюдей, объединившихся пусть временно, но для общего дела, осуждая подобные связи, а сами тоже были в сговоре с далеко непростым человеком. И как знать, может, в их рядах были не только маги.
27.04.20 Ахтунг-ахтунг! Откуда появились нелюди, чего с нетерпением ждет Олег и кто станет новой принцессой солярия, читайте в свежем выпуске новостей.
21.01.20 Ледяная напасть ушла, но кто-нибудь видел, куда подевался Олег?
08.01.20 Проверьте ваши лс со всех аккаунтов и приготовьтесь к апокалипсису.
26.12.19 Голубой огонек в самом разгаре, поспеши принять участие! Для азартных игроков действуют скидки в магазине подарков.
19.12.19 Тайный Санта уже в городе, у него для вас подарки.
13.12.19 Смена дизайна. В данной теме можно сообщить о любых проблемах отображения.
12.12.19 Праздник к нам приходит! Операция "Н.Г." и прочие радости-новости.
16.10.19 И вновь осенние новости и итоги "дороги сокровищ".
27.09.19 Немного украшений в честь приближающегося праздника! Если у вас проблемы с наложением каких-то элементов друг на друга, пишите.
25.09.19 День рождения форума и новые объявления. Начинайте собирать урожай и вырезать рожицы на тыквах, ведь осень уже давно наступила.
21.09.19 Появился новый список на удаление, будьте внимательны и исправляйте ваши косяки (на это у вас есть неделя, как минимум). Олег расширил свои реплики и отныне знает 35 фраз. ♥
15.09.19 На форуме сменился дизайн и появился новый конкурс. Если вы видите какие-то недочеты, то пишите в тему общения с амс. Более подробные и традиционные рысиные новости вы можете почитать в соответствующей теме.

Когда-нибудь раса вендиго войдет в список рас Анкориджа, а пока я буду уникальным.

По утрам я ем печенье, а ночью сплю. Мой папа не одобряет мясную диету и бессонницу!

Твой последний пост был чудесен <3

Ой, а помнишь тот свой долг? Самое время отдать.

Хочу устриц и твою душу.

Не пора ли нам обновить тему нужных? По-моему пора.

Ух ты! Ты что, читаешь мои реплики?

В настройках профиля можно выбрать удобный дизайн для своего мобильного устройства.

Если вы напишите под скрытым текстом в достижениях "Олег", то получите секретную ачивку.

А вы еще не пробовали отправить рандомный подарок в теме подарков?

Самое лучшее в твоей анкете - это ты.

Не стесняйтесь обращаться к амс, если вам нужен гм.

Почаще заглядывайте в списки на удаление и объявления, если сомневаетесь в своей активности.

Следите за темой сюжетного ивента, в ней частенько появляется актуальная информации по сюжетным эпизодам.

А вы знаете, что для любителей развлечений на Аляске работает игровая площадка?

Коты обнаглели.

Ни для кого не секрет, что самые красивые девушки живут на Аляске.

Британские ученые доказали, что написание постов способствует выработке эндорфинов.

Желающим пожертвовать средства в фонд сохранения Данечки, следует обращаться к Кристиану Луне.

Никогда не поздно отписать пост.

Игровой долг – это святое!

Весна, кругом гуляют влюбленные парочки, держатся за руки, целуются, а я все один, да один…

Не оставляйте свои профили без присмотра! Все профили, оставленные без присмотра, будут принесены в жертву призрачному туману.

Alaska: freedom

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Alaska: freedom » partnership » Кроме Нас


Кроме Нас

Сообщений 1 страница 19 из 19

1

http://except-us.ru/images/Except-us.png

Перед вами - новая планета Земля, жители которой узнали о существовании сакрального и божественного, и поняли, что всё, описанное в древних легендах - правда. Что есть Асгард, Дуат и Олимп, что люди Холмов на самом деле живут в холмах, что в Сибири можно встретить оленя о семи рогах и множество иного. Что вселенная была создана всеми пантеонами в качестве нейтральной территории для решения спорных вопросов, а Земля в ней стала основной площадкой для переговоров и торговли. И, наконец, что далеко не все из этих существ мирно настроены по отношению к своим собратьям и не все из них согласны с тем, что Земля должна оставаться нейтральной.

СЮЖЕТ О МИРЕ ПРАВИЛА F.A.Q.  ГОСТЕВАЯ

0

2

РАЗЫСКИВАЕТСЯ ЖИВЫМ
<ЛОКИ ЛАФЕЙСОН>

Имя персонажа: Локи Лафейсон, Лофт, Лодур, Хведрунг, Среброязыкий,
злокозненный сын Фарбути и ещё десятка два хейти.
Возраст (реальный и на вид): ~18-19 млрд лет, выглядит ~35 лет
Раса/вид: ётун
Домашний мир: Асгард, Ётунхейм
Синкретизм: Логи (вероятно)
Род деятельности: трикстер, в настоящее время проживает котом у Тюра Хюмирсона,
строит глазки Маре и прячется от Тора.
Статус: легальный

https://image.ibb.co/dRnfTo/Loki.jpg
Domhnall Gleeson (менябельно!)

БИОГРАФИЯ
Невысокий (для великана), красивый, рыжий! человек.
Сын ётуна Фарбути и Лафейи, побратим Одина. Бывший супруг Ангрбоды, отец Хель, Ёрмунгада и Фенрира. Супруг Сигюн, отец Нарви и Вали. Прекрасная любовница Свадильфари и мать Слейпнира.
Благодаря ему асы получили Мьёлльнир Тора, копьё Одина Гунгнир, корабль Скидбладнир, кольцо Драупнир и вепря Гуллинбурсти.
Шутник, каких поискать; все шуточки сомнительного характера, что не сильно помешало помогать Асам в случае нужды. Часто развлекался заодно с Тором. Это влекло за собой некоторые неудобства, потому что некоторые шалости, как в случае с Бринсингаменом Фрейи и волосами Сиф, приходилось исправлять. Часто выступал советчиком в решении проблем, которые, чаще всего, сам и создавал.

Под принуждением помог Асам во время постройки Асгарда, обманув безымянного строителя и уведя его верного помощника, коня Свадильфари. Асгард был отстроен, но сроки не были соблюдены, строитель не просто не получил Луну, Солнце и прекрасную Фрейю, но и был убит Тором. В результате этой авантюры на свет появился самый лучший конь среди богов и смертных - Слейпнир.

Локи был очень обижен на асов и искал способ отомстить всем и каждому, он даже выстроил заговор, который должен был привести к изгнанию Одина, ссорой с потенциальным убийством Тюра и Тора и убийством Бальдра которого любили все и которого ничто не могло убить, кроме омелы. Единственное, что ему удалось - это убийство. Локи вызнал возможность убить прекрасного, вручил слепому Ходу копьё из омелы и тот убил Бальдра.
Бальдр имел возможность вернуться - Хель соглашалась отпустить светлейшего, если каждый будет оплакивать его. Лишь великанша Токк, в которую обернулся Локи, не оплакивала - и Бальдр остался в царстве мёртвых. Лодур насмехался над Асами и слишком поздно понял, что нужно бежать. Он попытался в облике лосося спрятаться от богов, но был пойман Тором.
Асы поймали и детей Локи - Нарви и Вали. Вали превратили в волка и он разодрал брата на части. Кишками убитого Нарви Локи приковали к скале, к трём камням. Великанша Скади повесила над его головой змею, яд с клыков которой капал на лицо Локи. И только верная Сигюн осталась с ним, держа чашу над лицом мужа.

В игре Локи с молчаливого одобрения Одина был освобождён Тюром для того, чтобы у богов было больше шансов справиться с Порядком. В крови Среброязыкого теперь живёт волшебное серебро, что не даёт ему затеряться среди смертных; Тюр всегда знает, где находится условно-досрочно освобождённый бог.
Посмотрев на современный мир, трикстер решил, что жить в качестве кота у бывшего законника - не самая плохая идея. Изредка выбирается в мир, устраивать веселье с теми, кто не против этого, старается сторониться Тора.
Пробрался на Совет Богов, но в основном обсуждении общемировых проблем не участвовал, лишь слушал и мотал на ус всю информацию, что там была, да изредка подзуживал конфликты между пантеонами.

ВО ЧТО ИГРАТЬ?
Асгардийская ветка очень активна на игре и вся ждёт тебя. Есть твоя бывшая жена, есть Тор и Тюр, а так же дочь Тора - Труд. Есть реальная возможность развлекаться в мире смертных, по договору с законом Тюр закрывает глаза на многие шалости, лишь бы самоубийственная миссия Локи не сорвалась. Кроме того, заговор, устроенный 15 млрд лет назад, поднял голову и будет ли Локи поддерживать его, попытается ли обмануть систему снова, или сыграет на стороне хороших парней, зависит от вас.

Пророчество о Рагнарёке было сломано; Сигюн отправилась отдыхать в собственную квартиру в Мидгарде, Бальдр вернулся в Асгард, Фенрир был освобождён от Глейпнира и живёт где-то вместе с Труд, а Ёрмунганда после пары попыток решили не будить, потому что пусть себе спит, бедняга.

Мы очень ждём возмутителя спокойствия, способного перевернуть всё с ног на голову, заставить первозданные силы биться друг с другом, позабыв о разрушении миров. Пожалуйста, учитывайте, что персонаж очень важен в сюжете асгардийской ветки и в глобальном сюжете. Мы ждём от вас активности и инициативности. Впишем, загрузим и объясним всё, что нужно.

Контактная информация: приходи в гостевую, мы заберём тебя и унесём навстречу приключениям.

0

3

РАЗЫСКИВАЕТСЯ ЖИВЫМ
<ОККУЛЬТИСТ-АГНОСТИК>

Имя персонажа: Ульсен Витольд Нойман (прозвище-позывной - Ирмин)
Возраст (реальный и на вид): 22.12.1891 (127 лет) на вид ~55 лет,
часто скрывает свой внешний возраст за иллюзией, делая себя значительно старше.
Раса/вид: человек, дальний потомок германского Ирмина
Домашний мир: Земля
Род деятельности: оккультист, мастер рун, в прошлом штурмбаннфюрер СС,
участник организации "Аненербе", двойной агент Абвера и SIS
Статус: легальный

https://i.ibb.co/4Mm8M3h/Noimann.png
Ralph Fiennes

БИОГРАФИЯ
Появился на свет в семье военного Витольда и Марты Нойман, урождённой Герстнер (немецкая ветвь тех самых Герстнеров, которые занимались железнодорожным сообщением).
Немецкое образование начала двадцатого века считалось адом, и Нойман прошёл его весь от начала и до конца. Начиная с экспериментального дошкольного образования и заканчивая высшим. Имел степень доктора философских наук по тёмным векам Германии. В 1914 году был вынужден сделать перерыв, но в 1921 году закончил свою погоню за знаниями.
В 1914 году был мобилизован, сражался на стороне Германской империи, был умён и оказался в поле зрения контрразведки, которая взяла его в оборот. Несколько поручений на территории Австро-Венгрии и Российской империи были проведены успешно, но в 1917 году на территории Британской империи был ранен и оказался в плену, где пробыл до конца Первой Мировой.
На территории Британской империи был завербован в SIS, после обмена пленными снова попал в поле зрения контрразведки, на этот раз в качестве подозреваемого. Три года допросов и постоянного наблюдения он потратил на реабилитацию от ранения и получения образования, вёл близкую к идеальной жизнь и, наконец, контрразведка решила, что он достоин продолжения сотрудничества. После защиты дисертации Ульсен получил предложение о работе, которое принял.
В 1925 году вступил в НСДАП, где его пути пересеклись с Германом Виртом, примерно в это же время его стали привлекать к операциями, тщательно следя за чистоплотностью. Несколько удачно завершённых дел укрепили его положение, работа с Виртом привела к членству в Аненербе и участию в создании ритуалов и обрядов, а так же вдумчивому изучению рун и христианского колдовства. Там же и обнаружил свою силу, которую старательно прятал от коллег по организации.
Ему не повезло: покровитель, которого он выбрал, не отзывался. Христианский бог тоже не торопился признаваться в своём присутствии, а многие из его коллег оказались фантастическими шарлатанами. Так Нойман убедился, что богов не существует. А если бы и существовали, то вряд ли допустили бы происходящее в мире. Или уничтожили бы его сразу, как только человечество показало своё несовершенство. Проще говоря, со скрипом Ульсен признаёт существование колдунов, магии и чертовщины, но в богов не верит.
К началу Второй Мировой подошёл в должности штурмбаннфюрера. В ходе войны участвовал в разработке многих операций, включая Большой Блиц, ближе к окончанию войны инсценировал собственную смерть и получил укрытие в Британии, откуда был вынужден бежать в США. Долгое время был вынужден прятаться по маленьким городам, в семидесятые годы двадцатого века вышел, наконец, из подполья и вернулся обратно в Европу.
Менял страны проживания, менял личности, ловко уходил от всех попыток АМБ или Ордена выйти на него, считая, что преступления, совершённые во время Второй Мировой до сих пор имеют вес и даже сотрудничество с SIS ему не очень поможет. В начале 2000-х осел в провинциальном литовском городе Сангруда, где, благодаря своим знаниям теологии, полученным в Аненербе, быстро сдружился с местным пастором и долго жил в покое, пока рядом не были разрушены заячьи столпы, а в городке не начала твориться чертовщина. Он честно попытался разобраться в происходящем сам, но не вышло - это было за пределом его колдовских способностей. И он стал ждать, пока не дождался двух колдунов, после чего его мировоззрение очень сильно изменилось - привычное со времён "Наследия" проклятие с упоминанием покровителя спасло ему жизнь, а после герр Нойман получил от спасителя визитку с номером телефона.
Скептичен, умён, хитёр, изворотлив и осторожен, крайне редко эмоционален. Любит жизнь и умеет получать от неё удовольствие. Адреналиновый наркоман, но честно старается бороться с собой. Ровно до того, как вляпается в очередную неприятность, решив которую, меняет место жительства и документы.

ВО ЧТО ИГРАТЬ?
Строго говоря, эту биографию можно изменять. Обязательные факты - Аненербе, избрание покровителя, пробуждение способностей, атеизм и факт проживания в Сангруде.
Как ваш покровитель, я могу устроить вам массу веселья и неловких ситуаций в настоящем, устроить вас на работу и обеспечить приключениями по уши. Персонаж так же будет востребован в человеческой ветке.
В настоящем государства активно развлекают себя войной разведок; Земля ждёт, у кого раньше сдадут нервы и он создаст новый карибский кризис.
Гибель одного из миров наводнила Землю огромным количеством мелких духов, чёрные рынки завалены бросовым товаром, как живым, так и не очень, имеющим магическое происхождение.
Всадники Апокалипсиса сводят с ума даже самую спокойную нечисть, люди пропадают или гибнут.
Но, главное, ваша уверенность в том, что богов нет, оказалась неверной.
Что вы решите - зависит от вас.
А если у вас есть свои идеи, мы найдём, как вписать их в мир и воплотить!

Эпизод для ознакомления:
Blood and wine
Контактная информация: гостевая, а там по запросу выдам удобный.

0

4

РАЗЫСКИВАЕТСЯ ЖИВЫМ
<КЛАУДИЯ КОНТЕ>

Имя персонажа: Клаудия Конте
Возраст (реальный и на вид): 13 Августа (день Гекаты) 508 г.н.э., на момент игры 1510 лет, выглядит на 18-20 лет.
Раса/вид: проклятый человек, вампир
Домашний мир: Земля
Род деятельности: ведьма, священная блудница; сивилла, посвящённая Гекате с малых лет. Место работы в настоящем - на усмотрение игрока, с учётом того, что должность - или в отцовской компании, или в одной дочерних.
Статус: легальный

https://b.radikal.ru/b39/1902/e9/5e3ce6dfde35.jpg
Клаудия Кардинале (менябельно на другую похожую по типажу итальянку)

БИОГРАФИЯ
► Дочь Алессандро Конте, римского патриция, барона, главы собственного клана и владельца сети независимых лабораторий и Изабеллы, дочери преторианца.
► Гражданка Восточной Римской Империи, родилась в Константинополе.
► Во время заговора против императора двенадцатилетняя Клаудия бежала вместе с отцом и матерью в Испанию, едва не став жертвой вампира, обратившего её отца.
► В 18 лет была обращена отцом и начала обучаться использованию своих сил в полной мере.
► Помогала отцу с освоением магии крови.
► Во времена Инквизиции едва успела спастись вместе с отцом от смертных с серебряными болтами. Тогда же лишилась матери, которая осталась прикрывать отход колдунов.
► Была свидетельницей того, как отец сорвал связки, видя смерть жены.
► Помогла отцу создать амулет, который даст им обоим отомстить за смерть Изабеллы, создала ритуал и участвовала в принесении в жертву вампира, чья проклятая кровь послужила активатором амулета.
► Смогла избежать отцовского боевого безумия и умолила покровительницу остановить Александра, не убивая его.
► Разделила с ним добровольное изгнание после этого.
► Активно участвовала в создании клана.
► Не принимала участия в мировых войнах - ни в одной, и отговорила отца от этого.
► В настоящий момент проживает недалеко от виллы отца в Риме и часто сопровождает его в поездках.
► Активно участвует в его работе и рекомендует ему вмешаться в происходящий кризис.
► Не любит сидеть на месте - дар предвидения гонит Клаудию вперёд почти постоянно.
► Любит играть со смертными прежде, чем убьёт, в том числе и в постели, вне зависимости от пола жертвы.
► Упрямая, высокомерная стерва.
► Бунтарка, прониклась субкультурой смертных и экспериментирует со внешностью. Степень раздетости и цвет волос всегда непредсказуемы.
► Одна из лучших предсказателей среди не богов.
► Очень любит отца и это чувство взаимно. Пожалуйста учитывайте, что это любовь дочери и отца, ни о каком инцесте речи не пойдёт.
► На момент старта не очень заинтересована в романах и продолжительных отношениях, однако никто не застрахован.
ВО ЧТО ИГРАТЬ?
Прошлое.
► Я очень хочу сыграть ту часть, которая про поимку жертвенного вампира, создание артефакта и месть. Возможно, даже с той частью, которая про безумие.
► Вторая мировая. Часть нашего клана сорвалась с цепи и воевала на стороне Муссолини, почти все отщепенцы погибли, а с нас пришли спрашивать за их поведение. Ты предостерегала меня от этого, но кто знает, чем твоё предостережение обернётся?
Настоящее.
► Ты подбиваешь меня вмешаться в разборки с Силами, но не можешь определиться, кого мы поддерживаем - слишком сильны сущности, которые мутят воду. Нам с тобой неизвестно, что это такое, но остаться в стороне, как ты говоришь, мы не сможем.
Эпидемия чумы набирает обороты, вакцины ещё нет. Мы в состоянии помочь смертным - не в наших интересах жертвовать пищей. Будет ли у нас свой интерес, или мы поддержим кого-то ещё?
► Пришествие в мир Всадников Апокалипсиса плодит всё больше и больше странных сущностей, мой бизнес позволяет оказать помощь любой стороне, амулет, клан и ты делаете меня влиятельной силой, но чего хочешь ты сама?
► Активировались существа, которые клепают ложных вампиров (третий абзац общемировой ситуации), тварей, которые являются позором для нас и которые принадлежат чужому богу. Столкновение с ними было бы для нас неприятным или мы с радостью избавим мир от них?
На игре есть Геката, так что линия с покровительством и предвидениями тоже возможна для отыгрыша, если возникнет желание.
Очень много вариантов и много заявязок, есть сюжеты, которые хотелось бы играть, есть те, в которые легко вписаться. Я - сторонник сотворчества, приходи, вместе решим и детали твоей биографии и семейную ветку.
Контактная информация: гостевая.

0

5

РАЗЫСКИВАЕТСЯ ЖИВЫМ
<АСТАРОТ>

Имя персонажа: Астарот, Тартхак.
Возраст (реальный и на вид): ~16 млрд | обычно выглядит
зрелым мужчиной лет сорока.
Раса/вид: павший ангел.
Домашний мир: ранее - Эдем, теперь - Ад.
Род деятельности: адский герцог, любитель знаний и наук
(и монашек) | на выбор игрока.
Статус: на выбор игрока.

https://d.radikal.ru/d20/1905/94/dfde0945a89f.jpg
Tom Ellis

БИОГРАФИЯ

Астарот, если судить по количеству упоминаний в гримуарах, является одним из самых известных павших ангелов. (Некоторые современные исследователи религий считают, что он является побочным эффектом намеренного искажения и очернения облика Астарты, чем и вызвана их связь в фантазиях демонологов, но в рамках игрового лора мы вольны обыграть данное явление, как нам нравится.)

Наиболее известное и классическое упоминание Астарота содержится в "Малом ключе Соломона", где он представляется адским герцогом, могущим открывать сокрытое, отвечать на вопросы об истории, давать знания в науках. Вообще, если говорить откровенно, Астарот - явно то ещё трепло, и заткнуть его гораздо сложнее, чем от него что-нибудь узнать, потому что красная нить того, что он согласен рассказать очень многоетм, проходит через все гримуары.
Он не против рассказать даже почему все пали, почему лично он пал и почему это было не так уж плохо, как принято думать. (Хотя вот товарищ Вейер считал, что Астарот пал не по собственной воле, но поскольку силком за рога его никто вроде бы не тащил, данное мнение загадочно.)

Астарот не имеет не только явно выраженной "злой" или "доброй" природы, но и вообще вырисовывается довольно расположенным к человечеству. На книжечке, которую он таскает собой на вызовы к заклинателям, значится "свободное знание", и по просьбе жаждущих он всегда не против ей поделиться.
Участие в эпидемиях одержимости и странное пристрастие к монашкам - это уже мелкие и незначащие детали.
Изредка ассоциируется с Асмодеем или ставится с ним рядом, поскольку оба они имеют власть над похотью и в целом не чужды развлечениям подобного толка.

Упоминался даже как соблазнитель Евы, что не очень соответствует истине, но зато явно показывает его высокий чин в иерархии, а также то, что он, похоже, вхож в Эдем и после падения, хоть и без восторга со стороны коренного населения.

Как-то связан со змеями, драконами и воронами. (И ослами, что является бесконечной нивой для шуточек Астарты.)
Демон среды и планеты Меркурий.

ВО ЧТО ИГРАТЬ?

Мне хотелось бы обыграть союз двух хитрых и умных тварей, каждая из которых прекрасно понимает, что любви для неё не существует в природе, зато есть высокий уровень взаимной выгоды, чем и достигается редкостное семейное взаимопонимание с благополучием. Это не романтические отношения, не любовный брак - даже в том кривом виде, который есть, скажем, у Зевса и Геры, - но крайне продуктивный договор. Мне интересна история Астарты и Астарота - от прошлого, ещё до падения дьявола и ко, и до современности, где всюду происходит неведомая дичь, рядом с которой демоны кажутся милыми и безобидными.

Люблю играть оккультизм, эзотерику, алхимию и глубокую загадочность.
В разрезе того, что Астарот по части источников покровительствует также поискам знаний, вполне возможно связать его с различными научными изысканиями. Этим легко вывести его во взаимодействие со смертной цивилизацией, которая мечтает об очень многом - от обретения биологического бессмертия до (всё ещё) изобретения философского камня.

А для придания лёгкой ноты треша и безумия всегда можно вспомнить, что ад переживает не лучшие свои времена и вообще немного хочет развалиться на запчасти, чего определённое число знати, скорее всего, не одобряет, потому что жить же где-то надо.

Контактная информация: гостевая.

0

6

РАЗЫСКИВАЕТСЯ ЖИВЫМ
<БЕЛИАЛ>

Имя персонажа: Белиал, Велиар, Иблис, Матанбухус, Агриил, Отец Лжи.
Возраст (реальный и на вид): 17 миллиардов лет
На вид ~45-55 обычно, как демон, и ~20-25 в образе ангела
Раса/вид: падший ангел
Домашний мир: Эдем ранее, Ад сейчас
Род деятельности: Владыка Ада, в чине короля.
Один из сильнейших известных демонов Гоэтии и других оккультных книг
Статус: легальный

https://i.imgur.com/iWW6gN3.png
Ozzy Osbourne

БИОГРАФИЯ
Агриил был одним из первых и лучших паладинов Яхве, отличался доблестью и честью даже большими, чем архангел Михаил, но создавался, тем не менее, как Антихрист. Если в Самаила был с самого начала заложены ложная вера, бунт и отступничество, то в него — настоящее зло, вероломство, ничем не оправданное эгоистичное коварство, упоение тьмой и холодный расчёт. Если Гавриил и Люцифер — судьи божьи, то Агриил — изначально его беспощадный палач.
Есть мнение, что он пал и обратился ко тьме задолго до бунта и проигрыша Люцифера. Склонность Белиала к интригам, его союз с демоническими тварями во время небесной войны и покровительство злым духам, а также то, что в падении он выиграл больше, чем все — это косвенно подтверждают. Конечно, их изгнали в бессветную и холодную пустошь на смерть, с неизбежным судом при попытке возвратиться. Только за счёт сил единственного среди них демиурга падшие не вымерли. Самаил провёл скованный и недвижный на троне из оплавленной породы несколько миллиардов лет, и в это время укрепились порядки, которых желал Агриил, свободный от священной обязанности держать жизнь меньших созданий в пределах своего творения. Позже Светоносный, возненавидевший почти всех своих бывших последователей, терявших и ангельский облик, и добродетели, освободился и улетел, думая, что распустил воинство одним этим жестом. Но изгнанники не разошлись по взмаху руки демиурга. Они раскололись на несколько фракций, и во главе самой крупной и грозной, объединяя под крылом и демонов, и падших ангелов, встал именно Велиар. У них не было своего мира, только бесплодные и нестабильные планеты этой, будущей человеческой вселенной, но сторонников Иблиса начали привечать, или опасаться, потому что они сделались неистовыми налётчиками и наёмниками, пусть и не чета асам, среди всех миров Древа.
К моменту начала летописной истории человечества этот дьявол, Отец Лжи, не нуждался в демиурге, чтобы вести своих исчадий тьмы на войну, случись она, но вернувшегося к делам изгнанников Сатану признал. Не как подданный уже раз проигравшего архангела, но как союзник, со своими выгодами и пожеланиями за участие в авантюре, он наконец-то получил в распоряжение мёртвый и неуютный, но собственный мир, Ад, к которому его создатель Светоносный любви не питал. Там в итоге недисциплинированная армия демонов, духов и падших ангелов была собрана, но войны не состоялось: ни триумфального входа изгоев в Эдем, ни Армагеддона, как предсказывали пророки. Люцифер опять исчез, не объяснив, ждать ли битвы в будущем, раз Иеговы больше нет, но суд в Эдеме ждёт, и прощения они не получили. Владыки Ада разошлись по ещё свежему полю битвы и устроили войнушку в Аду просто ради развлечения, довольные урожаем верующих и в Творца, и в то, что ими будет воздана грешным кара, душ. Голодные неприкаянные времена были в прошлом.
Теперь же минуло две тысячи лет, и пусть урожай душ не иссякает, а многие демоны и дьяволы проводят время на Земле, питаясь страстями и пороками людей, кое-что не устраивает очень и очень многих в Аду. В отличие от падших ангелов, надзирателей этой тюрьмы тварей, в Преисподней есть целые рода запертого там во имя выживания человечества и избежания войны на уничтожение голодного демонья и их породители, которые жаждут не игры в вечную войну, а решающего боя. Оба демиурга, Самаэль и Астарта, не проявляют особого интереса к политике в Аду, как некогда снисходительно игнорировал, позволяя ангелам сражаться и разрывать Эдем усобицей, Яхве. Появились следы Всадников Апокалипсиса, Люцифер, и так державший дистанцию со своим бывшим воинством и долгое время живший на Земле, предпочитая компанию смертных, вёл себя странно и пропал со всех радаров, да и дно Ада стабильно обледеневает совсем зловещим и выпивающим душу из обитателей нижних уровней последнее время. Кто-то боится грядущей бури, для Велиара же очередная игра, на которой можно нажиться, началась.

ВО ЧТО ИГРАТЬ?
Упоминался в постах в эпизодах:
https://except-us.ru/viewtopic.php?p=28284
https://except-us.ru/viewtopic.php?p=31175
https://except-us.ru/viewtopic.php?p=39315
Хочется отыграть динамику власти среди падших ангелов, от ранних дней до современности. Закадычные мы друзья, заклятые враги, бывшие союзники, чьи пути разошлись и вот сходятся вновь перед Апокалипсисом или ещё что — посмотрим, как сыграемся, но открытую конфронтацию от таких персонажей вряд ли стоит ожидать.
И Иблис (Белиал), и Шайтан (Люцифер) — дьяволы, высокоранговые адские твари. Ангелы по происхождению, трикстеры по архетипу, и очень разные по характеру. Например, Белиал от своей падшести и двойной натуры получает сплошное удовольствие, он может качественно играть и роль ангела Аргиила, развращая умы смертных, и коварного демона, каким предстаёт чаще, а вот Люцифера как колбасило, так и колбасит, быть на стороне сволочей ему не нравится, у него из-под черт чёрта пробивается нимб. У Люцифера вечная драма обманувшегося революционера, а Белиал получил именно то, что хотел.
Также мне хотелось бы отыграть ангелов и демонов из семитских мифологий как крепко слаженную систему, корпорацию, в том числе и на земле. То, что у нас тут на внешках встречаются известные певцы — это не ошибка, а внутренний мем, демоны пользуются всеми преимуществами человеческой системности и потребностей, чтобы наращивать свои силы и влияние, пусть даже прямое вмешательство в политику рода людского уже сто лет как запрещено.
Думаю, ещё интересной игра может выйти с Гекатой-Астартой, которая тоже демиург Преисподней, самая порядочная из всего хтонического племени. Также у нас есть Лилит, единственная смертная женщина, бывшая Люцифера, ставшая бессмертной дьяволицей и у неё есть достаточно связей, чтобы мутить этот адский котёл. Не менее интересно было бы поиграть с Велиаром, злодеем предельно порядочным, но хитрым, и Нуаде Аргетламу, или Тюру, чей закон нынче царит на Земле и сдерживает влияние пантеонов на жизнь смертных. Есть у нас и архангелы со светлой стороны силы, есть и отщепившееся от Люцифера после его внезапной смерти в течение игровых событий альтер-эго, только рождающееся божество, которое куда больше своими умыслом и жестокостью напоминает именно демонического Сатану, путешествует во времени и несёт Копьё Судьбы, ужасной силы артефакт, способный обрушать и начинать миры в руках демиурга.
Контактная информация: Discord (Edge Overlord#1013), гостевая.

0

7

РАЗЫСКИВАЕТСЯ ЖИВОЙ
<КРОВАВАЯ МЭРИ>

Имя персонажа: на Земле сейчас известна как Мария Шварцберг
В городских легендах отметилась как Кровавая Мэри.
Исконное имя ограничено вашей фантазией и нашей договорённостью.
Возраст (реальный и на вид): Порядка 130 тысяч лет от роду.
Выглядит как женщина ~30 лет.
Раса/вид: демоница лилим, суккуб
Домашний мир: Земля
Род деятельности: продюсер звукозаписывающей студии
Статус: легальный

https://i.imgur.com/Gb7BDPk.png
Mylene Farmer
либо другая рыжая знаменитость


БИОГРАФИЯ
Все дети Самаила и Лилит были прокляты быть зверьми, снедаемыми жаждами и страстями. Очень и очень немногие из них дожили до современности, но вот она дожила. Нельзя сказать, счастлива ли Мэри по этому поводу, но силы воли и лютости в ней было ровно столько, чтобы проделать столь долгий путь, несмотря на препятствия, чинимые ей судьбой и даже собственной семьёй.
Она родилась в доисторические времена от смертной матери и бессмертного отца, но, как и другие их дочери, была чуждой им. Лилит выживала ценой постоянной борьбы, магией и кровью, и наблюдала с растущим равнодушием, как её дети, поколение за поколением, взрослеют, становятся чуждыми, покидают её, выходя на охоту, чтобы утолить уже свой, иной голод. Самаил был и оставался архангелом, падшим, да, облачившимся демонической тварью, но по натуре чужим и демонов, вольно-невольно, презирающим. Она, среди многих молодых лилим, хотела не бойни, не животной страсти, и даже не накопления трофеев и чужого архея, а какой-то эфемерной сентиментальной любви, и ей не повезло это чувство испытать к собственному отцу в отсутствие других мужчин в их окружении, да к тому же так похожему на неё, в отличие от матери, которая всегда оставалась лишь человеком.
На берегу холодного Балтийского моря Самаил не просто отверг её, нет. Сначала он дал дочери играть в её игры, делая неясные сигналы, которые взрослеющая девочка не поняла, а потом жестоко проучил, осмеял, поставив перед фактом, что она просто голодная до похоти и обожания демоница, и изгнал, напоследок дав ей имя, и это имя, как и раскинувшая гигантские, подавляющие тёмные крылья тень отца, преследует её по сей день.
Тысячи лет спустя, она так и не нашла той любви, которой желала. Она пыталась. Она прибивалась к стаям и бандам демонов и тварей и становилась их королевой. Когда был создан Ад, и демоны были сосланы в него в великом их множестве, она искала себе достойного консорта, чтобы иметь достаточно силы, чтобы потягаться с более древними падшими ангелами и хтоническими божествами за статус королевы. Всякий раз что-то нарушало её планы. В конце концов, уже в летописную историю человечества она стала воплощённым духом несчастной, уродливой, приводящей к страданиям любви и её жажды. Ведала и храмами, где процветала ломающая многих служительниц священная проституция, и, как вечная вдова едва женившегося патриция, зарабатывала с лупанариев, и роскошная мадам средневековых борделей, и маркитантка, и даже хореограф русского балета, она всегда кидала пылкие и наивные смертные души в этот вечный костёр. Если с кого и нужно рисовать портрет Королевы Червей, в её развратном и тёмном подтексте, так именно с неё. Она — дух самолюбования и тщеславия, и она приходит к своим подопечным и будущим рабам через зеркала. Помогать смертным девушкам, таким же наивным, как была она, вставать на путь саморазрушения, кормиться с их надежд на суженного или же независимость, а потом и несчастья, когда они понимали тщету всех поисков — стало смыслом её существования.
В век победившего феминизма Кровавая Мэри как никогда процветает. Она выгоняет тех, кто, может, мечтает о семье и ребёнке, суля дешёвую славу, на помосты эстрады, и она женит девушек на любимых ими, но бесперспективных мужьях. Тень отца всё ещё возвышается над ней, как нависает над ним тень его отца, заставляя ощущать собственное ничтожество, и ярость, и жажду мести. Её нынешние воспитанницы, бесчисленные обречённые на безвестность и провал проекты продюсерского центра, её так и называют, Bloody Mary, за её стервозный нрав и железную хватку, которой она заставляет их оставлять парней или ложиться в постели спонсорам, ехать в заграничные туры, петь не те песни, что идут от души, а те, которые продаются хорошо вместе с их сиськами, танцевать и улыбаться на сцене. У Марии «Кровавой Мэри» Шварцберг, в Англии своя небольшая звукозаписывающая студия, и целая куча паршивых попсовых певичек, инстаграмных шлюх и охотниц за дешёвым блеском. И тут такая весть: Люцифер пропал! И вновь объявился, в двух обликах: смертного прежнего и зловещего нынешнего. Может, хоть в этот раз ей будет гарантировано хоть что-то? Хоть благословение, хоть месть?

ВО ЧТО ИГРАТЬ?
Персонаж упоминался в постах/эпизодах:
https://except-us.ru/viewtopic.php?p=35964
https://except-us.ru/viewtopic.php?p=33390
У вас тут батя тысячелетия, у которого самого Daddy Issues. И мать тоже есть, которая никогда, может, не знала, что именно между вами приключилось. И половина божественного состава вообще может с вами поговорить о проблемах семейных отношений, любви и взаимного садизма в них.
Но, вообще, учитывая общий посыл того, что во всех мирах есть признаки Апокалипсиса, это славное время для сведения счётов или воссоединения семей. Я же собираюсь обрушать ад. На таком хаосе можно неплохо подняться, если, конечно, удастся помириться.
Насчёт внешности, если вам это важно. Демонический облик можно смело писать с суккуба с артов к Ведьмаку 3, козлоногой, рыжей и рогатой эта чертовка описывалась.
Насчёт реальных — я думаю между молодой Милен Фармер (французская певица, если вы хотите быть миленькой в маму) и Флоренс Уэлч (солистка Florence + the Machine, если вы хотите быть странненькой в папу). В принципе, можно любую рыжую знаменитость на этот глобус натянуть, но какая-то их этих двух певиц была бы куда вхарактернее и антуражнее и из-за сходства лиц, и из-за музыкального репертуара. Хотя, скажем, если вам по нраву побегать с Тори Эймос, или молодой Ширли Мэнсон (солистка Garbage) или Симоной Симонс (солистка Epica) — вот флаг вам в руки, мы насчёт лиц сильно не загоняемся.
А внешек актрис Люцифер, слишком повёрнутый на музыке, просто не знает, такие дела :ъ

Контактная информация: Discord (Edge Overlord#1013), гостевая.

0

8

РАЗЫСКИВАЕТСЯ ЖИВЫМ
<СЕРЖАНТ ПРОКТОР>

Имя персонажа: Дэниел (менябельно) Проктор (не менябельно, упоминалось в трёх эпизодах)
Возраст (реальный и на вид): ~40 лет
Раса/вид: нефилим (сын архангела и смертной женщины)
Домашний мир: Земля, США
Род деятельности: специальный агент АМБ
Статус: легальный

https://a.radikal.ru/a37/1908/31/fdda2515f6ab.jpg
Josh Duhamel

БИОГРАФИЯ
Служащий военной разведки США, Проктор участвовал в операциях в Афганистане, Ираке, Пакистане и Сомали. В начале 2000-х подал в отставку после неудачной контртеррористической операции, в ходе которой были убиты двое его подчинённых. Операция заключалась в освобождении заложника, сержант смог обезвредить смертника, который встал у них на пути, но убить не успел. Ушёл раньше и был уверен, что именно смертник убил его людей.
В районе 2005 года получил предложение по работе от ЦРУ и информацию о том, что все обвинения с него сняты - его подчинённые погибли в результате того, что у его помощника сдали нервы и он принял их за террористов. Правда это, или нет - Проктор так тогда и не узнал, но предложение принял, считая, что может ещё послужить своей стране. К сожалению, страна сочла иначе, отправив его в Афганистан, фактически на убой. Очередная операция по поимке перебежчика обернулась для Проктора пленом в ставке ЦРУ. Там судьба свела его с его подчинённым, тем самым у которого сдали нервы. Проктор выяснил для себя, что его вины в произошедшем действительно не было - всё дело было в неосторожности подчинённого, который, судя по всему, вдохнул какую-то дрянь из тех, которые курят талибы. Иначе объяснить для себя слова "духи" и "одержим" в одном предложении он не смог.
Спустя некоторое время оба военных решились на побег. Во время атаки Талибана сослуживцы сбежали, но выбраться удалось только Проктору - подчинённый погиб, прикрыв бывшего командира. В горах сержанту не повезло нарваться на духов голода, которые едва не свели его с ума, но мозг воспротивился и совершенно неожиданно проснулись колдовские способности. Довольно сильные, потому что ему удалось вырваться из лап духов и пробиться через горы в Пакистан в рекордные сроки. Там его уже ждали люди из АМБ, отследившие сильную вспышку колдовства.
Адаптация Проктора проходила очень тяжело: осознание предательства со стороны страны, которой его учили служить с самого детства; пропаганда, которой засрали мозги, и уставы, вколоченные с начала службы на уровень инстинктов, - всё это было очень непросто перешагнуть. Осознание существования магии и богов прошло сильно легче. Закончились все проблемы с появлением Оуэна Уайта, которой как-то исподволь поставил мозги на место, а тренировки с ним стали возвращать желание быть полезным и что-то делать.
Вместе с этим Проктор выяснил для себя, что является тем, что в библии принято было называть нефилимом - сын архангела и смертной женщины. Однако, склонности к гигантизму у сержанта не наблюдалось, зато был сильный дар к светлой магии и оккультизму, который он стал изучать особенно внимательно. К началу 2010-х Уайт познакомил его с архангелом Михаилом, светлейший князь предложил Проктору своё покровительство. Сержант согласился не раздумывая.
После этого Проктор некоторое время вникал в дела Агентства, которое помогало в его адаптации, а в 2014 попросился в личную оперативную группу полковника Уайта. После двух успешных операций Уайт принял сержанта к себе.

Проктор - верный человек, к этому его приучали с детства, но очень осторожный - служба в разведке и несколько предательств научили его быть внимательным до паранойи. Однако, верность полковнику сомнению не подлежит, даже если он вдруг узнает, что его начальство - бог в отставке. За их плечами много совместных операций и они оба не единожды выручали друг друга.
ВО ЧТО ИГРАТЬ?
Я очень хочу играть в ту часть работы Агентства, которая скрыта от глаз обывателей и даже богов. Военная разведка, работа с секретными документами, многоходовки и планирование собственных операций. Боевые выезды, расследования с участием волшебных существ. В настоящий момент обстановка в мире такова, что этот вид деятельности будет очень востребован. Кроме того, я хочу играть боевое товарищество, которое близко к братству.
Готов помогать со всем, обсуждать детали биографии. В игре предпочитаю сотворчество.
[19.10.2018] Увидеть Тибет и выжить - единственное появление Проктора как NPC, в остальных случаях - только упоминания.

Контактная информация: гостевая, а там - любой удобный контакт из имеющихся.

0

9

РАЗЫСКИВАЕТСЯ ЖИВЫМ
<ЛЮБИМЫЙ СТАРШИЙ БРАТ>

Имя персонажа: Моди Торсон.
Возраст (реальный и на вид): ~7 млрд лет | внешне около 35.
Раса/вид: ас.
Домашний мир: Асгард.
Род деятельности: бог-берсерк; наёмник из разных интересных "частных охранных формирований".
Статус: легальный.

https://c.radikal.ru/c32/1909/02/8c30c15f43aa.jpg
Josh Mario John
(менябельно с сохранением типажа)

БИОГРАФИЯ

В первую очередь стоит отметить то, что информации про Моди - кот наплакал, причём кот этот был отнюдь не Йолльским и не совестливым, так что плакал очень плохо. Безусловных фактов про Моди только два: он сын Тора от его законной жены Сиф и он покровительствовал берсеркерам.

Всё дальнейшее вариативно и - при соблюдении проектного лора - хорошо гнётся в нужную сторону.

Моди - бог-оборотень, одетый в медвежью шкуру, он яростен и свиреп, как и его отец, он находит удовольствие в звуках битв и отдаётся им с головой. Он - азарт, восхваление боя, он сам - плоть сражений, всегда на передовой. Не было ни одного крупного военного конфликта, в котором бы он не участвовал, причём Моди плевать хотел на глубинные цели, скрытые за войной, на стороны и на их девизы.

Моди - это жажда жизни, впечатлений и славной поживы. В отличие от мёртвой и прохладной Труд, влюблённой в смерть, Моди всегда рвётся вперёд. Он ищет новых ощущений бесконечно и наслаждается абсолютно всем, что может взять: выпивкой, золотом, женщинами, чем угодно.
Основная черта Моди - страсть, которая ярко противопоставляет его очень спокойной сестре, страсть, которая находит выражение в тысячах вещей. Он легко загорается желаниями и не успокоится до тех пор, пока не обретёт то, что хочет, и остановить его - всё равно, что удержать лавину.

Несмотря на кажущуюся неотёсанность и несдержанность, Моди - далеко не дурак. Может быть, он не особенно-то интересуется новыми знаниями и не читает математических журналов, но он умён - той житейской мудростью, которой вечно не хватает Труд, что всегда немного не от мира сего. Моди всегда умеет выжить; Моди крепко стоит на ногах и сестре не даёт соскользнуть в ту тьму, которая её так манит: зачем смотреть в недостижимое, когда крепкий мёд, красивые женщины и хорошие драки есть здесь.

"Отбери у жизни всё" - его девиз, и надо сказать, что жизнь всегда уступает.

ВО ЧТО ИГРАТЬ?

В первую очередь, я бы хотела сыграть семейные, крепкие и очень близкие отношения (warning: речь ни в коем случае не идёт об инцесте). Труд очень любит Моди, причём любовь эта абсолютно безусловна. Моди - её лучший друг, её самый надёжный якорь к реальности, её самый безотказный советчик и слушатель, в некотором роде - образец для подражания.
Стоит сказать, что и для Моди сестра - это всё тоже самое; это не только отношения равных, но и отношения, в которых каждый отдаётся целиком. Там нет тайн, недомолвок и скрытых друг от друга горестных драм.

Во вторую, пойдёмте играть детективы, шпионаж, сказки и угар, разбавляя это радостными (и не очень) шаманскими трипами на фоне суровой норжвеской природы! У Моди и Труд большой пласт совместных приключений, который тянется ещё из мифологии: когда отец где-то опять запивал пропадал по срочным делам Асгарда, из не очень весёлых историй с великанами и колдунами вытаскивал её именно Моди.
Что касается текущей ситуации что на Мировом Древе вообще, что в Мидгарде - в частности, то всё пылает, и есть, где развернуться. Мне бы хотелось втянуть Моди в странные игрища разведок, в смуту, которую обеспечивает Война, и в множество более мелких приключений по всем мирам.

Немного о важном:

я люблю играть небольшими (~3к) постами, от третьего лица, но достаточно быстро - в среднем пост раз в два-три дня. Люблю обсуждать сюжеты и буду очень рада инициативе, внезапным поворотам и хотелкам, которые вы можете решить реализовать в меня.
Давайте делать друг другу хорошо!

PS Моди участвовал в качестве мастерского персонажа в одном игровом эпизоде. Другие его упоминания были только косвенными. 

Контактная информация: приходите в гостевую, а там выдам всё, что будет удобно.

0

10

РАЗЫСКИВАЕТСЯ ЖИВЫМ
<АНОНИМ>

Имя персонажа: Ярослав "Кот" Котовский.
Возраст (реальный и на вид): ~40 лет.
Раса/вид: человек (приблизительно) с колдовским даром.
Домашний мир: Земля.
Род деятельности: чёрный хакер, сам себе работа.
Статус: легальный.

https://d.radikal.ru/d30/1909/12/0a855d7b6be7.jpg
на выбор игрока

БИОГРАФИЯ

Не знаем, для чего Господь создал другие народы, но русских он сотворил
в точности для этого: промышленный шпионаж, корпоративные секреты,
взломанные спутники, анонимный доступ через ближневосточных провайдеров,
контрабанда микрочипов. Будущее. Русские созданы для будущего. Когда
русских ненадолго оставляет в покое их печальное советское правительство,
русские возвращаются в своё естественное состояние - в киберпанк.

• Родился в Новосибирске. Отца не знал, но именно отец наградил его сильным магическим даром, а духи - научили всему, что было нужно.
• Юность Котовского пришлась на 90-ые, начало рабочей карьеры - на 00-ые. Расцвет рынка пиратского софта, вседозволенность, первый стабильный интернет в России, которая больше не СССР, взрыв технологий и дикого интереса к ИТ - всё это определило его будущее.
• Не то, чтобы Котовский когда-то свернул не туда, просто на чёрном рынке платят больше, да и работа на порядок интереснее, чем в родном НИИ математики.
• Чёрный хакер последние ~20 лет; человек без родины, фотографий, имени, личности. Хаотично перемещается по миру, имеет собственность, оформленную на липовые документы, меняет паспорта, когда захочет. В запасе имеет два десятка правдоподобных историй о собственном прошлом для ответов любым представителям власти, но пользоваться ими почти не приходится.
• С Труд познакомился примерно десять лет назад на Ближнем Востоке, где крайне неудачно вляпался в исламистов; с тех пор видеть не может Афганистан.
• Криптоанархист, просто анархист, анонимус, шифропанк, обитатель даркнета; выпивает, покуривает травку, любит красивых женщин; проще говоря, мудак очаровательная личность. Сделал себе хорошее имя на продаже информации, попадающей под понятие коммерческой тайны, не брезгует и всем остальным. Безразличен к государственной безопасности, патриотизму, спецслужбам, призывам к гражданскому долгу. Не испытывает мук совести.
• Абсолютно доволен своей жизнью.

ВО ЧТО ИГРАТЬ?

Земля сейчас в очередном тяжёлом политическом кризисе, все подозревают всех, все работают против всех и все ненавидят всех, так что ценность информации на чёрном рынке выросла в разы. Торгуют всем, и торгуют за очень большие деньги.
Котовский знает это и пользуется этим; он не работает ни на кого и одновременно работает на всех сразу - лишь бы хорошо платили. Официально он не сотрудничает ни с одной спецслужбой мира, но неофициально кто-то знает, как выйти на связь с вежливым анонимом.
В руках Котовского аккумулировано секретов больше, чем у ФБР, Моссада и Mi-6, вместе взятых. Человек, которому защищённость серверов АНБ - пустой звук и повод для шуточек, может исполнять в это неспокойное время очень важную роль.

Хочу играть шпионаж, нуарные детективы, политику, угрозу международного терроризма и мрачные тайны, закопанные в глубинах даркнета. Мировой наркотрафик, работорговля и проституция, заказные убийства, незаконный оборот драгметаллов и предметов искусства - в этих ваших затейливых криптомаркетах есть всё.

Что до личного, то Труд не обременена высокими душевными качествами, так что моральный облик Котовского ей глубоко безразличен. Я бы хотела отыграть отношения, которые начинаются с взаимовыгодного сотрудничества и определённого приятельства, но которые в последствии могли бы эволюционировать в дружбу. Несмотря на своё происхождение и возраст, Труд очень увлечена смертными технологиями; она, конечно, уступает в области технических знаний, но плюс-минус их можно считать если не коллегами, то родственными душами в этом увлекательном вопросе - однозначно.

PS Возможно, помимо "человеческих" спецслужб поработать с АМБ ему тоже будет забавно, поскольку чувство юмора у Котовского специфично.

Контактная информация: гостевая.

0

11

РАЗЫСКИВАЕТСЯ ЖИВОЙ
<НАЗВАНАЯ СЕСТРА>

Имя персонажа: Хносс Фрейсдоттир.
Возраст (реальный и на вид): ~3 млрд | около 25.
Раса/вид: ванка.
Домашний мир: Асгард.
Род деятельности: валькирия (ну почти), богиня на четверть ставки |
владелица конефермы.
Статус: легальный.

https://d.radikal.ru/d23/1910/6c/6028a1a2b9f9.jpg
Monika Chmielecka
(менябельно на похожий типаж)

БИОГРАФИЯ

• Сёстры Хносс и Герсеми родились у Фрейи, когда та уже давно жила в Асгарде, и их отец неизвестен никому, включая, возможно, и саму Фрейю. По крайней мере, она никогда и никому его не называла.
• Сёстры считаются ванками - по матери.
• У Хносс хороший дар к сейду.
• Тор благоволил Фрейе (потому что ну кто не благоволил Фрейе), так что сёстры нередко бывали в Трудхейме, где более-менее наладили отношения с Труд. Они были для неё, выросшей с тремя старшими братьями, чем-то очень непривычным и крайне увлекательным.
• Хносс как-то на своём жизненном пути затесалась в Валькириор, не в последнюю очередь потому, что не придумала, чем ещё заняться: в Фолькванге было скучновато, в Ванахейме приедалось, в Асгарде вообще постоянно никого не было, потому что все в набегах на соседей.
• Как дева битв, особой славы не сыскала, большого интереса к войне не проявляла, природу дисы от матери унаследовав не так уж и ярко. Службу несла, потому что почему бы и нет.
• Вероятно, у Хносс есть как минимум одно хейти, под которым она была известна в Валькириоре.
• Также вероятно, что Хносс сделала ручкой службе и уступила место кому-то другому из тринадцати, потому что оказалось, что жизнь в Валькириоре ещё менее весела и привлекательна, чем выглядело со стороны. Но поскольку в Валькириоре в целом есть какая-то преемственность, Один разрешил. Или он разрешил не поэтому - кто вообще понимает Одина.
• Когда Труд убралась из Асгарда после WWII, чтобы не разорваться от избыточной любви к семье на много маленьких лис, Хносс подумала и убралась вместе с ней. Тогда же они вновь сильно сблизились.
• Пожили в Союзе, Финляндии, Исландии; последний переезд был в Норвегию, там же они пока и остались.
• Хносс в общении легче и веселее, чем Труд, менее серьёзная и более живая. Там, где Труд отмалчивается, она предпочтёт поболтать, где Труд действует тараном, Хносс добьётся своего очарованием и улыбкой. Хносс не то, чтобы легкомысленная, но в ней не чувствуется того же мрачного флёра безысходности, который Труд носит за собой.
• Её стараниями конеферма процветает.

PS С Хносс есть один завершённый эпизод, который (событийно) нужно учесть.

ВО ЧТО ИГРАТЬ?

У меня есть два основных вектора, которые я хочу играть с этим персонажем: конеферма (и сумрачный мир оккультной Скандинавии за её пределами) и глобальное движение нескольких веток: Чумы, Безлунника, духов и много другого.

Конеферму я давно хочу реализовать не только как дом для обеих валькирий, но и некий “перевалочный пункт”, магический оплот, куда так или иначе стекаются сакральные сущности всех мастей, от альвов до богов. Суровый мир севера тесно связан с магическими традициями и христианский только номинально, там до сих пор бродят тролли и пробегают волшебные белые олени. Духи, призраки и умершие чувствуют себя там абсолютно свободно.
Это могут быть и лёгкие сказочные истории, и дремучие детективы с мистическим уклоном.
Труд безусловно доверяет сестре и нередко советуется с ней, так что ситуация “не скататься ли нам к чёрту на кулички, посмотреть на странное” - обычное дело. Не стоит считать, что Хносс жёстко привязана к конеферме: в этом волшебном зоопарке с хозяйством отменно управляются домашние духи, а кто-нибудь из остановившихся погостить альвов без проблем встретит случайных гостей.

Часть источников упоминает о валькириях не только как о девах битв, но и о фюльгиях, проводниках и защитницах, иногда - даже родовых низших божествах; мне интересно попробовать такую трактовку и закинуть на сестёр перспективы поддерживать на исконно их землях хоть какую-то видимость порядка.

Маленький алярм:

я пишу не очень крупные (средний объём ~3,5 к) посты, но пишу довольно часто, наиболее комфортный темп для меня - пост раз в два-три дня. Спокойно отношусь к разовым выпадениям, но не смогу играть медленнее на постоянной основе. Опционально третье лицо, прошедшее время; очень рада буду встречной инициативе и озвученным хотелкам.
Давайте делать друг другу хорошо! [2]

Контактная информация: гостевая.

0

12

РАЗЫСКИВАЕТСЯ ЖИВОЙ
<ПЛЕМЯННИЦА>

Имя персонажа: Алиса (фамилия на выбор игрока).
Возраст (реальный и на вид): ~ 24.
Раса/вид: человек с даром, ведьма.
Домашний мир: Земля.
Род деятельности: фотограф модных изданий.
Статус: легальный.

https://b.radikal.ru/b35/1912/0e/1377dddaa5a1.jpg
Lucy Boynton
(менябельно)

БИОГРАФИЯ
• Алиса - дочь брата Сауле, уехавшего из Литвы в начале девяностых куда-то в Западную Европу. Там он неплохо освоился и со временем женился.
• Алиса - ведьма, получившая свой дар от бабки по материнской линии. Её дар оформлен несколько расплывчато, однако несомненно, что наибольший её талант лежит в области поисков - людей, животных или предметов. Людей искать ей проще всего, зачастую Алиса может прикоснуться к чужой судьбе только с помощью фотографии: понять примерный возраст, жизненный путь, жив человек или нет, если мёртв, где и отчего погиб. Дар косвенно связан с предвидением и иногда позволяет Алисе заглядывать в будущее - не очень далёкое, до нескольких недель, или же наоборот, безумно далёкое - вперёд на несколько столетий.
• Алиса работает фотографом для глянцевых изданий и очень любит свою работу. Она любит смотреть на красивых людей, на красивые места и красивые вещи. Не только потому, что они красивы, но и потому, что она видит в них - за ними - больше, чем обычные люди.
• О том, что Сауле жива, Алиса узнала случайно: наткнулась на отцовскую фотографию в старом семейном альбоме, а дальше она постаралась раскрутить клубок. Сама ведьма, она наверняка прекрасно понимала, что Сауле - не человек, но не смогла определить точно, кто же. Сауле достаточно умело прячет свои следы и своё прошлое, так что выйти на неё нелегко, но если Алиса задалась целью, ведомая любопытством и собственными соображениями, она наверняка могла прибегнуть к ритуальной магии, чем вызвала бы ответное любопытство к собственной персоне.
• Или разворошить осиный улей, вызвав кучу проблем на свою голову, связанных с тёмным и довольно неприятным наследием почившего Союза.
• Где-то в семейной истории Алисы лежит несколько скелетов. Колдовской род её матери весьма древний и оброс приличным количеством ритуалов, загадок и таинств, не все из которых на свету выглядят хорошо.Хотела бы обыграть историю с семейным проклятием, которое уничтожает женщин после какого-то относительно нестарого возраста: тогда интерес Алисы к Сауле обретает крайне яркую причину.

PS Строго говоря, образ персонажа можно менять за исключением двух критичных моментов: родства с Сауле и наличия дара. Желательно ещё оставить неизменным имя, но при желании обговорить можно и его.

ВО ЧТО ИГРАТЬ?

Мне интересно сыграть в попытки родственных отношений: очевидно, что после отъезда из Вильнюса у Сауле с семьёй пересечения исчезли, из "почтовых ящиков" никто не уезжал, да и военный учёный - не самый удачный вариант семейных уз. В тоже время она не держит зла на родственников и понимает, почему они предпочли её избегать.
Вся соль в том, что она просто отвыкла быть с кем-то в родстве.
Внезапная, как чёрт из табакерки, молоденькая племянница - это весьма неожиданный для Сауле способ вспомнить, что она вообще-то привязана к Земле больше, чем думает сейчас.

Кроме того, мне кажется интересным раскрутить с помощью Алисы побочные ветки истории с возвращениями пропавших людей и с Безлунником - и в томном богемной мире моды много неуравновешенных людей, склонных к психозам и депрессиям, и в викку она вполне может окунуться, как юная ведьма, с самоотдачей.
Ещё меня не отпускает тема шпионажа и Холодной Войны, которая сейчас вышла на новый виток. Сауле должны были вменять измену родине после её бегства из Союза, она плотно была знакома с военными разработками, и на этой почве можно выкрутить немало шпионских игр.

В последствии персонажа легко интегрировать в АМБ. Пока мы предполагаем два варианта: либо она пересеклась с кем-то из агентов более-менее высокого уровня случайно и вляпалась в неприятности, распутывая которые и пришла к Агентству, либо же её искали целенаправленно из-за её таланта, но возможны и другие.

Маленький алярм:

Я не хочу играть глубокую внутреннюю драму со взаимными страданиями, но с удовольствием поиграю экшн, детективы, мистические истории и другие внешние проблемы для персонажей. Посты раз в три-четыре дня будут наилучшим темпом.

Контактная информация: гостевая.

0

13

РАЗЫСКИВАЕТСЯ ЖИВЫМ
<УЛЛЬ>

Имя персонажа: Улль.
Возраст (реальный и на вид): ~10 млрд | лет 35.
Раса/вид: ван.
Домашний мир: Ванахейм, Асгард.
Синкретезация: Вульдор, Холлер.
Род деятельности: бог зимы и охоты, азарта и удачи |
на выбор игрока.
Статус: легальный.

https://b.radikal.ru/b21/1910/84/8ce469f434e5.jpg
Stian Bjørnes
(менябельно на схожий типаж)

БИОГРАФИЯ

Когда Тор-громовержец взял в жёны себе Сиф из ванов, первый сын у неё уже был. Никто не знает, от кого она родила Улля, а сама Сиф никогда не говорила: то мог быть и ван, и ас, и инеистый великан, из тех, последних, кто сумел выжить в изменившейся вселенной. Тору, впрочем, не было до того дела, сын или пасынок, он никогда не делал разницы между всеми своими детьми.

Улль - бог "простого народа", бог обычной жизни, следы его почитания раскиданы по всей Скандинавии на протяжении многих столетий. Его звали для помощи в сделках и спорах, для удачной охоты, для доброй судьбы, ему приносили клятвы и его же именем скрепляли обещания.
Улль - бог, который любит людей, бог, который провёл с ними времени больше, чем многие из Асгарда. Легенды говорят, что он научил их ходить на лыжах и стрелять из лука, читать следы и показал руны, что режет по костям. Улль верит в человечество, как оно само в себя, должно быть, не верит.
От природы своей любопытный, он радовался с человечеством их жизни и их бесконечной выдумке, и, должно быть, интереса к новому, к их прогрессу не утратил и сейчас.

Но вместе с тем Улль насмешлив и азартен, Улль - бог-шутник; Улль спорит, Улль играет, Улль всегда остаётся в выигрыше, о чём бы не шла речь. Его нрав сложен и многогранен, Улля не назвать добрым или злым, его мораль также переменчива, как снежная буря. Улль - в некотором смысле гедонист, он любитель развлечений, крепкого мёда и красивых женщин; говорят, среди германцев потому и было так много "волчьих" имён, что бог этот сильно любил германских жён, и в землях Рейна и Шпрее до сих пор встречаются потомки от ванской крови.

Warning: Улль имеет явные трикстерские черты, что лишь ещё больше подчёркивается его странной связью с Одином, но, если подбирать аналог его характеру, то он больше похож на Гермеса, чем на Локи - его шуточки обычно беззлобны.

ВО ЧТО ИГРАТЬ?

Улль видится богом, активно вовлечённым в дела Мидгарда; в отличие от прочих родственников, кто в человечестве давно уж разочаровался, Улль находит, что они не так уж плохи. Не хочу ставить жёсткие рамки его "смертной" личины, но мне кажется, что из-за своей азартной природы охотника и следопыта Уллю было бы комфортно наравне с людьми играть в их взаимную слежку, обмен дипломатическими пинками и многочисленные политические секреты.
Я хотела бы играть шпионаж, войну разведок и политические драмы, прикрытые внешним слоем порядочности межнациональных отношений, как со смесью мистического и сакрального, так и без. Люблю детективы, хитрые сплетения интриг и неожиданные развязки.

Помимо этого, у меня есть огромное желание поиграть в пласт тёмной, сумрачной магии Скандинавии, её легенд и призраков древности. Улль - ван, он родился и даже вырос в Ванахейме, а этот мир, полный хмурых тайн природы, можно изучать бесконечно - и так никогда и не понять. Шаманизм, руны, костры и множество загадок, всё это здорово приправлено пророчествами; атмосферность - это прекрасно.

ЗЫ А ещё можно присмотреться к АМБ, где вечные проблемы и шалалей. Вполне возможно, что наносить добро и причинять справедливость ради благостного существования человечества Уллю понравится.

Контактная информация: приходите в гостевую, а дальше разберёмся.

0

14

РАЗЫСКИВАЕТСЯ ЖИВЫМ
<ГЭБРИЕЛ ШТОЛЬЦ>

Имя персонажа: Гэбриел "Гейб" Штольц.
Возраст (реальный и на вид): немного за 40.
Раса/вид: человек.
Домашний мир: Земля.
Род деятельности: монах ордена иезуитов.
Статус: легальный.

https://a.radikal.ru/a39/1908/39/08b8327e5748.png
Mark Waschke
(менябельно)

БИОГРАФИЯ

Ты кого вздумал одурачить этой казуистикой - завзятого казуиста?

• Немец по происхождению, родился в Западной Германии.
• Уволившийся со службы солдат, участвовал в спецоперациях на Ближнем Востоке. Специалист по допросам.
• После возвращения круто переосмыслил собственную судьбу и подался в католическую церковь, был принят в орден иезуитов, где спустя два года новицитата стал учеником и принял постриг.
• В ордене уже более десяти лет.
• Вынужденно познакомился с Ниной в 2009, когда вернулся из миссии в Западной Африке и привёз с собой геморрагическую лихорадку. Одной из самых больших загадок для Нины до сих пор является вопрос, как именно на неё вышли иезуиты. По официальной версии - помогли бывшие сослуживцы Гейба, поскольку на тот момент она уже тесно сотрудничала с военными госпиталями, по неофициальной - сакральное вмешательство не до конца ясного авторства. Нина вытянула Штольца с того света только благодаря собственным силам.
• С тех пор они поддерживают весьма близкие отношения.
• Гейб обладает очень тонким чутьём на сверхъестественное, видит истину и сокрытое, может отличить человека от нечеловека, даже если последний этого не очень хочет.
• Существование у Штольца каких-либо ещё сверхчеловеческих способностей (помимо обширных знаний и богатых душевных качеств) возможно. Благословение и божественные силы в таких дозах, как пришлось пережить ему, могут действовать весьма по-разному.
• Штольца можно назвать светлым человеком, если вспомнить о том, что Михаил - в первую очередь воин. Жёсткий и сдержанный, он обладает несгибаемой волей и холодным разумом, который не позволяет ему бросаться навстречу приключениям нуждающимся с самоотдачей Нины. Сначала думает, потом действует, не наоборот. Умён, талантлив как психолог, имеет огромные способности манипулятора, которые в техническом смысле применяет во благо, но на деле - для того, чтобы добиться результата. Целеустремлён. Изменчивую мораль иеузитов отлично понимает и применяет на практике, мгновенно подстраиваясь под обстоятельства.
• Его можно назвать спокойным - возможно, даже слишком спокойным, - но никак не мягким или смиренным.
Warning: иезуитам позволяется скрывать принадлежность к ордену, вполне возможно, Штольц ведёт светскую жизнь. Кроме того, учитывая его крайне интересную мораль и военный опыт, совершенно не исключено, что Штольц активно сотрудничает с Bundespolizei и другими интересными структурами как внештатный специалист по допросам. За последние десять-двенадцать лет мог изрядно повысить профессиональный уровень.
• Участвовал в одном эпизоде, события которого упоминаются и используются в дальнейшем.

ВО ЧТО ИГРАТЬ?

Сейчас я покажу вам несостоятельность ваших доводов.
Представьте, что встретились как-то раз вы и симпатичное племя каннибалов.
Ну и давайте, побеседуйте с ними о развитии теологического плюрализма.

Орден иезуитов из-за своей гибкой и интересной морали, а также железной дисциплины и огромного количества миссий по всему свету является очень удобным плацдармом, чтобы обосновать практические любые игровые интересы персонажа. Из всех католических орденов он является самым закрытым и самым эффективным (а также самым увлекательным на тему домыслов).
Иезуиты - проповедники и учителя, но самое важное - одни из лучших экзорцистов и знатоков оккультного, потеснившие на этом поприще доминиканцев.

В сложившейся сейчас на Земле ситуации очень многое указывает на грядущий конец света: Дикая Охота над Испанией, явления Всадников, чума, война и голод, множество других интересных событий. Предзнаменования им всем можно найти в Библии (ну потому что при должном желании в Библии вообще найти можно всё, что угодно, даже чего там никогда не было), христианский мир в смятении, исламский тоже.
Для монашеских орденов - отличное время развернуть бурную просветительскую и миссионерскую деятельность снова.

Персонажа я бы хотела втащить в приличную часть квестов, непосредственно связанных со Всадниками. Размах, благо, позволяет не скучать.
Кроме того, у нас есть Орден Иуды, который некогда был сформирован из остатков тамплиеров, и у них с католической церковью давняя взаимная любовь. В последнее время в Аду неспокойно, мелких тварей на Земле появляется всё больше, и люди снова начинают вспоминать про экзорцизм как необходимую меру. Благодаря Ордену у иезуитов и доминиканцев может появиться определённая конкуренция, а мы со времён Святой Инквизиции в курсе, что католическая церковь не очень любит конкуренцию. Иногда - до аутодафе.
Сейчас ещё активно развиваются ветки с участием Первого Всадника, и тут можно вспомнить о том, что у католической церкви есть орден Святого Лазаря. Формально он разделён на несколько ветвей, и у какой-то из них в архивах может сохраниться очень много интересного о заболеваниях оккультной природы. Ведь на самом-то деле есть не только чума.

Warning:

как видно из заявки, я больше всего ориентирована на игру в религию, оккультизм и эзотерику во благо нашего общего счастья сюжета, но помимо этого я не против и в личную линию интересной вам степени близости, от очень нежной дружбы или до изначально обречённой, но очень светлой влюблённости со стороны Нины. Единственное, что я прошу учесть: играть в нарушение догм, соблазнение и постельные сцены - точно нет. Это история про чувства, которые не о мирском и грешном.

Контактная информация: гостевая, а дальше - выдам удобные контакты.

Отредактировано PR (2020-04-03 09:47:44)

0

15

РАЗЫСКИВАЕТСЯ ЖИВЫМ
<АССАНЖ КОЛДОВСКОГО МИРА>

Имя персонажа: Уолтер Хьюз (менябельно на что-то такое же интернационально-британское)
Возраст (реальный и на вид): ~48 лет
Раса/вид: человек only
Домашний мир: Земля
Род деятельности: специальный агент Mi-5, после - АМБ
Статус: легальный

https://b.radikal.ru/b18/1909/a7/eb8da84843a1.jpg
Rhys Ifans

БИОГРАФИЯ
Это - очень свободная для творчества заявка; подробности биографии кроме принципиальных, описанных ниже, могут быть любыми. Образование, службу в армии, военные конфликты и другие вещи, желательные для работы в Mi-5, оставляю на ваше усмотрение. Мотив идти против системы готов помочь придумать.
Из того, что мне очень хотелось бы видеть - увлечённость персонажа своей работой. Любовь ли это к возне с бумажками и аналитикой или это адреналиновая наркомания, которая толкает на опасные игры - не важно.
Уолтер - один из немногих людей, которые знают про существование нелюдей. Как он о них узнал - не очень важно. Возможно, это была встреча с оборотнем, в которой он выжил, возможно, ему не повезло нарваться на туата в детстве, а, может, и вовсе на ифрита во время очередной военной кампании, в которой участвовала Великобритания. До лета 2018 года он держал эти знания при себе, отчётливо понимая, что это - гарантированная психиатрическая экспертиза и отстранение от работы, без которой жизнь будет неинтересной. Всё изменилось с началом очень странных происшествий, с которыми Уолтеру пришлось разбираться: чёрные рынки переполнены живым товаром из Азии больше обычного; шумиха с убийством бельгийского монарха, которое оказалось не убийством; внезапные похолодания посреди Ближнего Востока; теракт в Толедо и другие события, развивающиеся в мире по цепочке, заставили Уолтера начать копать как на местах происшествия, так и в своей организации. Неизвестно, пытался ли он делиться со своими коллегами своими находками перед тем, как начать делиться ими с прессой. Вероятнее всего, пытался, но не был воспринят всерьёз. Сложившись с мотивом, этот факт толкнул Хьюза на измену: сперва под псевдонимом появились статьи о колдовстве и существах, не являющихся людьми. Потом - о том, что власти скрывают. Разница с выдуманными статьями о Йети и зоне 51 была разительной, подача материала и доказательная база, которая приводились, выглядели настолько убедительно, что постоянные читатели стали ждать новых статей. О них заговорили.
Начальство Хьюза не могло не обратить внимание на слив секретной информации, пусть и в такие сомнительные источники. Одновременно с этим на статьи обратило внимание Агентство Магической Безопасности и стало искать автора.

ВО ЧТО ИГРАТЬ?
Предлагаю начать с вербовки Хьюза и раскрытия правды, а после - у нас огромное поле для деятельности, связанной с нелюдью. Обстановка в мире такова, что вмешательство Агентства будет всё нужнее и нужнее. Могу пообещать много расследований, боевые выезды, попытки оградить Землю от тех, кто решил, что она - отличное поле для битвы всемогущих.
Очень важно:
Я пишу много и с удовольствием, люблю сотворчество и совместную накурку сюжетов, а ещё очень ценю годный обоснуй. Средняя скорость моей отписи в один эпизод 1-2 поста в неделю, обычно - чаще. Было бы здорово, если бы этот ритм был поддержан не только мной.

Контактная информация: гостевая.

0

16

Неактуально.

https://b.radikal.ru/b17/2004/d8/17ba7c392290.jpg

Проходи к костру, путник, выпей поднесённого хмеля и послушай!

Сегодня - Бельтайн.
Сегодня ночь, когда горят костры, сегодня ночь, когда время подняться на гору и с рассветом спеть хвалу взошедшему солнцу. Сегодня наступает лето, сегодня воздаётся хвала свету и грядущему счастью. Сегодня ночь светлого волшебства.

Сегодня ведьмы пляшут вокруг костров, сегодня юноши и девушки наряжают майский шест, чтобы станцевать вокруг него и на головы возложить венки из цветов.

Сегодня в году самый светлый день и самая яркая ночь.
Сегодня - время безоглядного счастья и любви. Сегодня умываются росой, чтобы призвать красоту и любовь, сегодня пороги домов усыпают лепестками и приносят с улицы ветви с распускающимися листьями.
Сегодня - живут.

В честь Бельтайна мы объявляем акцию: до 14.05 все существа, связанные с магией, будь то колдуны, шаманы или боги-покровители всего волшебного, принимаются по упрощённому шаблону. Будем рады видеть всех вас в нашем хороводе вокруг летних костров.

Счастливых вам праздников!

СЮЖЕТ О МИРЕ ПРАВИЛА F.A.Q.  ГОСТЕВАЯ

Отредактировано PR (2020-05-14 10:27:46)

0

17

РАЗЫСКИВАЕТСЯ ЖИВЫМ
<АРХАНГЕЛ МИХАИЛ>

Имя персонажа: Михаил
Возраст (реальный и на вид): ~18 млрд | около 40
Раса/вид: архангел
Синкретизм: (возможно) Бештер
Домашний мир: Эдем
Род деятельности: архистратиг воинства небесного, князь,
после вынужденной отставки Яхве - владыка Эдема |
на выбор игрока, возможно, что-то связанное с армией
Статус: легальный

https://b.radikal.ru/b36/2004/4c/87c0a7a7719c.jpg
Nikolaj Coster-Waldau
(менябельно)

БИОГРАФИЯ

• Был сотворён одним из первых, сразу после Самаила, стал Первым среди равных во всём Эдеме. Воплощает собой правосудие и честность, спокойно относящийся как к каре, так и к помилованию, всегда поступает по совести.
• Долго хотел верить в лучшее, но в конце концов вынужден был признать, что у Яхве с лучшим как-то не сложилось.
• Михаил сдержаннее и вдумчивей, чем Гавриил и другие младшие братья, кроме того, он способен видеть ситуацию с разных сторон и, пусть и с некоторым трудом, но отказался от навязанных отцом представлений о правильном и нет. В конце концов он понял, что Люцифер в своих подозрениях насчёт папенькиных недобрых намерений был прав. Михаил, возможно, любил отца и, что тоже возможно, любит до сих пор, но он поставил свой долг и истину выше этой любви.
• И в этом весь Михаил - несгибаемый, мудрый, ставящий добро выше прихотей и собственных порывов, покровитель прежде всего именно справедливости и разума, призывающий не к мягкости, но к истинной доброте. Михаил - очень жёсткий и решительный лидер (!), в нём нет изворотливости, свойственной старшему брату, но зато в нём с лихвой оказалось силы воли.
• Михаил не выбирал свою участь, не желал быть правителем, но когда пришлось, он сел на трон Эдема и взял в свои руки власть, исправляя всё то плохое, что успел наворотить его отец. Михаил ценит свободу человеческой судьбы и верит в неё, преданный и искренний защитник всего человеческого рода.
• Демиург. К своим силам относится со сдержанной тоской, также, как и трона, не желал их, но принял, как данность. Не рефлексирует об этом лишний раз. Потенциально в тандеме с Самаилом и Велиаром может превзойти отца, но особой жажды к творению новых вселенных как-то не высказывает.

ВО ЧТО ИГРАТЬ?

WARNING: Михаил - сюжетно очень важный персонаж, на него завязан огромный пласт истории (то есть всё, что связано с Яхве и Эдемом, так или иначе к нему относится), поэтому мы будем просить за него активной игры и большой вовлечённости в глобальные события.

Сейчас наиболее перспективный сюжет Эдема закручен вокруг попытки государственного переворота и бога, который не Яхве, но очень усиленно им кажется:
• В лоре существует секта имени дядюшки Авеля, о которой Михаилу известно пока только косвенно, но он догадывается о том, что в Эдеме не всё гладко. Заговорщики и им сочувствующие есть и в Серебряном Граде, и на Земле, и в других мирах. Основной целью сектантов является выкопать труп старого Бога и вернуть Его к жизни, для чего они не гнушаются в средствах.
• Михаил не явился на Совет Богов в июне 2018 года, потому что Эдем потрясла масштабная трагедия: были убиты двое архангелов и едва не был убит Уриил. Пока Михаил не знает о том, что Иегудиила убила Труд, сказать, чтобы это было незначительное происшествие, нельзя. Правда, есть три небольших проблемы: Иегудиил был убит на полгода позже, чем был найден его труп, из-за хронопарадокса, был увлечённым представителем кружка по интересам дяди Авеля и вместе с другими сочувствующими попытался взять Труд в плен, чтобы шантажировать Тюра (но не вышло).
• Зимой Михаил столкнулся с тем, что некая третья сторона активно пытается стравить между собой Эдем и Асгард, и только тот факт, что и Тюр, и Труд, и Михаил умеют подумать прежде, чем действовать, спас их миры от войны или хотя бы очень грязного скандала.

Помимо этого, мы хотели бы видеть Михаила в ветках, связанных со Всадниками, в основном - со Вторым, который, так получилось, ловко устроил обрушение всего авраамического мира и парализовал его на немалый срок.
Если вы захотите оставить Михаила на Земле с какой-то “смертной жизнью”, то мы также с удовольствием втянем его в шпионские игры, высокую политику и мрачный мир мистического криминала, плотно связанного с обычным.

(А ещё у Михаила есть крайне загадочная племянница, существование которой едва не сломало мозг Гавриилу и ставит под сомнение очередную отцовскую политику “женщины - зло”.)

Моё личное, частично описанное и сыгранное.

Так исторически сложилосьтм, что Труд когда-то в Михаила была влюблена: он всегда был умным, сдержанным, рассудительным и воплощал тот архетип справедливого воина, которого в Асгарде среди берсеркеров и их “ей-ей, маши топором!” не сыщешь днём с огнём. Как вестница и смерти, и войны, Труд увлеклась им, но, будучи ещё совсем девчонкой, увлеклась как кумиром, а не как мужчиной - примерно на том же уровне, где в 2007-ом был Вилли Вало у всех фанаток HIM.
Михаил у неё шёл по категории недостижимого, и это всех устраивало. И её, и его - Михаил-то не идиот и никогда им не был, и сложить два и два вроде долгих разговоров о стратегии и загадочных взглядов ему было несложно.
Потом Труд повзрослела, поумнела, научилась обыгрывать Михаила в шахматы, распрощалась с девичьими иллюзиями, а в конце и вовсе полюбила другого и вышла за него замуж. И вместо её тайной влюблённости осталось только искреннее уважение, и дружба перестала быть эдакой симуляцией неисполнимой мечты, а стала, собственно, просто настоящей дружбой.
Как с этим всем быть, решать придётся совместно, но: я бы очень хотела сохранить их дружбу (!), порой немного грустную, но безусловно светлую, в которой каждый из участников когда-то в чём-то разочаровался, но научился с этим жить, а может, и пришёл к выводу, что так всем намного лучше.

Контактная информация: гостевая, а там выдам, что вам будет удобно.

0

18

[url=http://except-us.ru/viewtopic.php?p=52746#p52746]https://c.radikal.ru/c36/2006/11/9fdc9087e018.jpg

Проходи к нашему костру, путник, выпей хмельного мёда и послушай!

Сегодня день, когда пробуют первый мёд. Сегодня день, когда собирают первые плоды. Сегодня день, когда собирают свежие травы и срывают цветы. Сегодня день, когда девушки плетут венки, чтобы возложить на головы. Сегодня день, когда загадывают желания о семье и детях, что обязательно исполнятся. Сегодня духам оставляют в подношениях свежие фрукты и хмельное пиво, унося в лес.

Сегодня ночь, когда загораются факелы и разжигают огни. Сегодня ночь, когда водят хороводы и прыгают через костры. Сегодня ночь, когда река уносит невзгоды и очищает душу. Сегодня ночь, когда ищут цветок папоротника, и тот, кто найдёт, будет счастлив.

Сегодня - солнцестояние, самый длинный день и самая короткая ночь. Сегодня - середина лета, и сегодня жизнь поёт.

Мы празднуем Литу, и до 1 июля все люди, существа и боги, связанные с солнцем и светом, воскрешением и плодородием, принимаются по упрощённому шаблону.

Крепкого вам мёда и счастливых ночей!

СЮЖЕТ О МИРЕ ПРАВИЛА F.A.Q.  ГОСТЕВАЯ

[/url]

Отредактировано PR (2020-07-01 18:56:15)

0

19

РАЗЫСКИВАЕТСЯ ЖИВОЙ
<МОРРИГАН>

Имя персонажа: Морриган, Бадб, Нейман (вследствии ритуала обрела собственную личность),
Фи(потенциальная замена Немайн в тройственности) и Маха (эта ипостась мертва).
Возраст (реальный и на вид): около 8 млрд. лет;
выглядеть может на любой возраст от девчонки до старухи - в зависимости от необходимости.
Раса/вид: Богиня, Туата де Дананн
Домашний мир: Тир на Ног, Земля
Род деятельности: Богиня войны во всех её множественных ипостасях.
Морриган - война в чистом виде;
Бадб - коварная, неправедная война и политика;
Немайн - битвы и сражения; Фи - лекарь, охранительница раненых; Маха - праведная война.
Статус: легальный

https://b.radikal.ru/b31/1905/e4/bed220cd88f9.jpg
На усмотрение игрока; либо разные, либо одна в разных образах

БИОГРАФИЯ
Она сохранила его ржавый меч.
Ночь на обрыве будет травы жечь
В память о тех, кто остался вечно
Пленником ночи на пути млечном...

Обратите внимание, что это заявка сразу на четырёх разных персонажей в одной. Каждая из ипостасей обладает собственной личностью, характером и даже функционалом, хотя и является частью одной целой богини.

Морриган синкретизируют с королевами Маб и/или Титанией, вероятно, она же - Леди из Озера (Вивиана Озёрная, или Нимуэ). Она не имеет к Моргане или Моргаузе никакого отношения, потому что обе ведьмы по всем легендам - смертного происхождения, родители обеих поименованы.

Дочь Нуады в одной из его ипостасей и Эрнмас, которая в нашем сеттинге - одно из многих имён Гекаты. Почему так - см. справку. Время появления на свет многоликой неизвестно, известно лишь, что она - одна из самых молодых богинь туата и что она появилась ещё в Тир на Ног. И что была самой последней - после неё творцов в племени Туата не появлялось.
Весьма своенравная женщина во всех своих ипостасях. Две из ипостасей имели супруга, и так или иначе она способствовала возвышению обоих. В ипостаси Морриган являлась супругой Гоибниу, брак был расторгнут после появления на свет ребёнка; в ипостаси Махи являлась супругой Нуаду, пришла к нему перед первой битвой при Мойтуру, разожгла в нём истинную ярость воина и погибла вместе с ним во второй битве при Маг Туиред. В ипостаси Морриган приходила к Дагде перед второй битвой при Маг Туиред и стала его любовницей, как стала любовницей Нуаде, но о браке здесь речи не шло. От брака Нуады и Морриган появился на свет Гвин ап Нудд, который рос, не зная отца.
После смерти одной из ипостасей влюбилась в сына Луга, Кухулина. Предложила свою любовь, покровительство и помощь в войнах, но получила отказ и способствовала его гибели.

После гибели верховного короля среди Туата произошёл разлад, особенно укрепившийся после смерти Луга. С приходом сыновей Миля, дети Дану были вынуждены разделить Ирландию и уйти в Холмы, чтобы пересекаться с людьми как можно меньше. В этот момент раскол стал более явным, и люди богов разошлись по разным местам жительства, образовав Благой и Неблагий дворы, основная разница между которыми была в отношении к смертным. Во главе благого дома встал Дагда - единственный из оставшихся королей древности. Во главе неблагого встала Морриган.

Воплощённая ярость, она славится тем, что может воодушевлять воинов на битву своим кличем или даже одним своим видом. Умеет обращаться в ворона или ворону. Сама в битвах не участвует никогда, но на поле боя присутствует всегда. Любит кровавые обряды и ритуалы, обращённые к ней. Повелительница магии.
В биографии выше указаны факты, которые менять нежелательно, или хотя бы менять не сильно. В остальном - на усмотрение игрока.

Биография Нуады

ВО ЧТО ИГРАТЬ?
Взаимоотношения между персонажами. Оба из народа туата, поэтому их мировоззрение довольно своеобразно. Морриган с удовольствием пожертвует Нуадой, если вспадёт нужда, Нуада вполне ответит ей взаимностью. Это не означает вражды, наоборот, отношения можно назвать уважительными и даже тёплыми - для туата, конечно. Пожалуйста, обратите внимание, что это заявка без намёков на романтические отношения. Основной упор хотелось бы делать на сюжеты. Это не заявка в пару, это заявка о сложных отношениях отца и дочери - бывших любовников.

Древний мир, ещё до гибели. Несмотря на свою молодость, Морриган помнит его, помнит корабли, которые шли между мирами, и помнит тот смертный ужас, который распространял вокруг себя Хаос. Нуада тоже был там, заглянул в глаза первородной силе - и сошёл с ума. Вокруг этого можно построить многое, в том числе и последствия в современности.

Совместное прошлое. Морриган и Нуада пересекались на страницах истории, в том числе персонажами с громкими именами. Отдельно очень хочу сыграть артуриану.

Политика. Народ Туата представлен на Совете Богов двумя правителями: Дагдой и Морриган, но поддержка от имени Агентства Магической Безопасности, раньше стабильная, теперь стала довольно зыбкой. Здесь тоже простор для игр, от мелких политических дрязг до решения судеб вселенной.

Вмешательство в дела смертных. От встреч на поле боя до потенциально совместных расследований.
Новые встречи с Хаосом и Порядком, которые уже вторглись на нейтральную территорию, отчего страдают и вынужденные переселенцы.

В настоящем Немайн захотела жить своей жизнью, без сестёр. Морриган противилась этому; помогла Бадб, обратившись к шаманке-валькирии, которая помогла переместить разум и часть сил богини в тело мёртвой женщины. Но Морриган всегда тройственна и на место Немайн должен прийти кто-то ещё. Будет ли это снова Немайн, или место воительницы займёт кто-то ещё?

Любой момент истории во флэшбеке и любые идеи в настоящем, готов подхватывать любые замыслы и приносить свои. Мне важны актив и сотворчество, со всем остальным готов помогать.

Эпизоды на почитать:
In the end - смерть Тир на нОг.
Истина где-то рядом
Across This Life
A Place in Dirt
Совет богов
Rolling in the deep
Running to the Edge of the World
Silence grabs your breath
The evil made them do it

Игра позволяет встроиться в сюжет и без моего участия, однако без игры я тебя не оставлю совершенно точно.

Контактная информация: гостевая.

0


Вы здесь » Alaska: freedom » partnership » Кроме Нас


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно